Soho, nach Schlaf nachholen und Hausarbeiten erledigen, kann ich nun endlich über das letzte lange #brettspielwochenende berichten. Es war klasse, es wurden für mich bekannte aber auch etliche neue #Brettspiele gespielt. Die Mischung und die Atmosphäre machen diesen Spieletreff zu etwas Besonderem. Ich habe mich für kommendes Jahr auch angemeldet.
Es waren knapp 35 Spielerinnen und Spieler anwesend. Es fand im #westmunsterland statt - genauer: #coesfeld. 1/12
@brettspiele @board #boardgames
Am Mittwoch ging es los: es gab #bombbusters. Wir hatten eine 5er-Runde gespielt. Das macht Kopfzerbrechen, auch schon bei einer sogenannten Trainingsmission. Wir müssen bei diesem Spiel eine Bombe entschärfen und müssen mit ein paar anfänglichen Tipps durch nachdenken, induzieren und auch raten die richtigen Kabel herausbekommen. Gelbe und rote Kabel dürfen nicht zuerst durchtrennt werden, sondern die blauen Kabel schneiden (Zahlen 1-12, 4x im Spiel). 2/12
Zur Hilfe kommen uns Gegenstände, die zufällig gezogen wurden und erst Bach Durchtrennung von gewissen Kabeln freigeschaltet werden.
Wie gesagt : eine knifflige Angelegenheit. Aber es macht riesigen Spaß! Wir spielten 3 Runden hintereinander.
Vor dem Abendessen gab es noch #passtNicht. Ein Kartenablegespiel, bei dem wir bewusst die Unwahrheit sagen dürfen. Wer über mehrere Runden die meisten Punkte geholt hat, gewinnt das Spiel. 3/12
Punkte sind vor uns ausliegende Karten, Minuspunkte sind unsere übrig gebliebenen Handkarten. Es gibt 4 verschiedene Farben von der Zahl 1-5 und einen Joker. In der Mitte des Tisches liegt eine Zahl aus, die zu bedienen ist, wenn eine unserer ausliegenden, obersten Karten passt (Farbe und Zahl identisch). Handkarten sind Handkarten, also können wir trotz passender Handkarte eine andere nicht passende Handkarte ausspielen und "passt nicht" sagen. Wer als erstes keine Handkarten besitzt... 4/12
Beendet das Spiel. Die Punkte werden additiert und nach 200 Punkten ist das Spiel vorbei. Nettes kleines Kartenspiel, dass auch Wenigspieler abholt. Gerne wieder.
Nach der Pause gab es eine Partie zu dritt. Wir waren Lenker und Denker einer Airline und wurden nach ubd nach von der #Panam aufgekauft. Das war überhaupt nicht schlimm, denn dafür gab es Geld. Damit konnte man sich neue Flugzeuge, Flughäfen und Zielkarten kaufen. Am wichtigsten waren aber die Anteile der PanAm selbst. 5/12
Die Aktien der PanAm konnte man am Ende der Runden kaufen. Die Veränderung des Aktienkurses wurde über zufällig gezogene Rundenkarten (Varianz!) bestimmt. Es gab 6 (oder 7, leider vergessen) Runden gespielt. Wer am Ende des Spiels die meisten Anteile von PanAm besaß, gewann selbiges.
Eine Sache habe ich unterschlagen, da ich darauf genauer eingehen will: Die Ereigniskarten. Diese konnte man nehmen, um Ereignisse auszuspielen. Sowohl zu einer Phase der Runde, als auch zum Ende. 6/12
Diese hatten kleine aber auch große Effekte. Diese Effekte fand ich im allgemeinen zu stark, da man so kostenfrei - und das war der Sieg eines Mitspielers - Extraaktien der PanAm bekam und das für lau. Natürlich kann man einwenden, dass man dafür auch einen Techniker einsetzen musste (Worker, 4 an der Zahl). Trotzdem ist das Spiel dadurch in Schieflage. Es gibt nämlich auch nur 3 Arbeitereinsatzfelder bei den Ereignissen, somit ist insbesondere im 4-Personenspiel ein Ungleichgewicht... 7/12
Vorhanden. Es war nicht schlecht, aber trotz der moderaten Spielzeit von knapp 75 Minuten würde ich es nicht noch einmal spielen wollen. Das Spiel bietet neben Varianz sicherlich auch Spieltiefe, diese würde ich aber nicht erkunden wollen. Irgendwie schade, denn der Verdrängungsmechanismus hatte mir gefallen. Bietet man durch das Besetzen einer Aktion u d eines Felder mehr als ein anderer Spieler, darf der Überbotene seine Figur sofort umsetzen und so eine Kaskade auslösen. 8/12
Am Tagesende freute ich mich wie Bolle, denn ich konnte zum Abschluss #ARCS von #ledergames spielen. Es war das Grundspiel in Vollbesetzung (also eine Partie zu viert). Es wurde nach der guten Regelerklärung die Startaufstellung bestimmt und dann ging es los. Das Spiel zeigt einige Besonderheiten gegenüber anderen Spielen
- Karten- und Aktionsauswahl und
- Punktemöglichkeit durch Beanspruchung von Zielen
Der Rest ist normale Kost:
- Rennen auf Siegpunkte 9/12
- Kampf durch Würfelwurf
- eigene Kartenauslage mit Effekten durch Karten.
Mich hat das Spiel nicht mitgenommen. Es ist für mich für die Länge des Spiels einfach zu taktisch. Man muss erkennen, wie man die meisten Punkte macht. Und so, dass man selbst nicht davon zu sehr benachteiligt wird. Öffnet man eine Seite, können Mitspieler dies ausnutzen und davon Profit schlagen. Und das würde ich als größten Kritikpunkt sehen : im Kampf hilft einem nichts. 10/12
Ich kann 6 Schiffe in meinem Sektor besitzen, aber dem Spiel ist es egal. Wenn die Würfel - die orangefarbenen Raidwürfel finde ich zu stark - anzeigen, dass man Ressourcen und/oder Karten bekommt, bekommt man sie. Einen Hinterhalt gibt es nicht. Die Beweglichkeit finde ich auch zu stark. Egal ob man etwas beherrscht oder nicht: man kann sich munter bewegen (nur im inneren Kreis ist man eingeschränkt).
Somit ist ein strategischer Aufbau im eigenen Sektor 11/12
Nicht möglich, da die Bewegung und der Angriff zu hart sind. Dass man kurz vorm Sieg runtergeknüppelt wird, finde ich nicht schlimm. Den Kartenauswahlmechanismus finde ich clever. Nur die strategische Tiefe ist mir zu seicht. Dass es kein Stellungskrieg geben muss/soll, leuchtet mir ein. Aber sowas hätte anders gelöst werden müssen. Schade, dass das Spiel nicht zündet. Warum so viele drauf abfahren : ich habe keine Ahnung. Auch ei meinen zwei neuen Mitspielern ist es durchgefallen. 12/12
@Fearteiler Bomb Busters fand ich auch super. Und Arcs möchte ich sehr gern mal ausprobieren. Ich bin ja mehr Taktiker und eher kein Stratege, da könnte das was für mich sein. 😅
@drbillbongo
Beides wäre dann kein Problem bzw. eine Empfehlung. Die Kampagne soll auch besser sein. Allerdings nach so nem Erlebnis entweder mitspielen oder sogar kaufen (kostet mehr als das Grundspiel)? Ne, da bin ich raus, wenn die grundsätzliche Mechanik nicht zieht.
@Fearteiler Das versteh ich absolut! Weiß auch nicht, ob ich die Kampagne brauche. Dafür hab ich noch zu viele ungespielte Kampagnenspiele. 😅
@Fearteiler 200 points? I think we’ve been scoring wrong. 😅
@lordsplodge
The rules says it: but ok. If you want less its no problem
@Fearteiler I’ll need to check the rules. 🙂 We’ve just been scoring the number of shares rather than number of shares x value of share.
@lordsplodge
Ah, I understand. Hopefully we played it correct!
@lordsplodge
Did we talk about the same game? The numver of shares are important for PanAm not the card-game, which I mentioned before.
@Fearteiler Yeah. I was talking about Pan Am.
@lordsplodge
OK, than you are right: every share is a point
@Fearteiler Ahh. I see. The 200 points doesn’t relate to Pan Am. I got my wires crossed reading the posts.