#PnpdeAdvent 
Jeden Tag eine Frage zu einem DIY Rollenspielsetting - sei es eines, an dem Du gerade arbeitest, das Du hackst oder aktuell bespielst, das seit Jahren in Deiner Schublade schlummert oder das Du hier einfach spontan ertagträumst.

Tag 20: Wieviel Gestaltungsraum haben bzw. hätten Spielende (nicht die SC!) in Deinem Setting? Können sie z.B. Ideen für Fraktionen, Städte, Planeten einbringen oder legst Du Wert darauf, dass alles aus wie aus einem Guss erscheint?

@HeyeBodo wir haben unser gesamtes Setting gemeinsam erstellt und lassen es mit jeder Session wachsen. Wenn jemand eine Idee oder einen Wunsch für eine Fraktion, Charaktere, einen Ort oder einen Fun Fact der Welt hat, dann wird das nach Möglichkeit eingebaut.

@HeyeBodo Also im hier präsentierten Almangamien passt das ja weniger, das ist ja jetzt als "Produkt" gedacht und nicht meiner Spielrunde entwachsen. Da gibt es dann allerdings die Prämisse, dass alles abseits der Handelsstraßen etwas diffuser wird und somit Platz für Eigenerweiterungen ist, und mit den "Wechselbälgern" gibt es auch einen gewissen Speziesbaukasten der auch kleine Kulturen zulässt. Das ist jetzt aber auch ein wenig hochgestapelt, Platzmangel gibt es eigentlich nur bei großen Produkten mit Splatbooks & Metaplot (selbst Splittermonds sehr geniale Versuche hierzu sind im Nachhinein ja eher traurig-vermessen).

Allgemein hatte ich jetzt bisher wenig Spieler die sich freiweillig gemeldet hätten da ein paar Seiten über ihre Städte, Götter & Hintergrundskulturen zu schreiben.

Und für diese stegreifsartige Improv-Panto-Schiene ("Hinter dir, ein vergessenes Zwergenkönigreich!") spiele ich zu traditionelle Spiele meistens.

@HeyeBodo da wir mit DSA ein offizielles Setting spielen sind die Einflüsse der Spieler etwas beschränkt, wenn jemand eine coole/lustige Idee für einen Charakter, ein Item oder ein Geschehnis hat baue ich das ein.

Was die SC tun hat sehr viel mehr Einfluss, da ich von Anfang an gesagt habe, dass mir der Offizielle lauf der Geschichte nicht heilig ist. Wenn die Helden verkacken oder besonders gut sind kann das große Veränderungen in der Geschichte mit sich bringen.

@HeyeBodo aktuell ist niemand daran beteiligt, was vor allem daran liegt, dass ich der alleinige Autor bin und ich das Setting nicht bespiele. In einer Kampagne sähe das anders aus, aber bis dahin ist es mein „Baby“ und soll auch allein mein Werk bleiben. Jedenfalls in der niedergeschriebenen Fassung.
@HeyeBodo das kommt schon mal gelegentlich vor. Einmal hab ich sie gefragt, wie die Insel aussieht auf der sie gerade gelandet sind. Dann wurde mir ein Urlaubsparadies mit friedlichen und freundlichen Bewohnern geschildert. Komischerweise haben sie dann ewig auf der Insel gesucht ob da nicht auch irgendwas interessantes passiert und wollten es nicht glauben 😜

@benni Ich hätte da als SL eine diebische Freude an dem Auslegen von Roten Heringen gehabt. 😄

@HeyeBodo

@HeyeBodo Tag20 (Gestaltungsraum für Spielende): Es gab in der #PerryRhodan Kampagne eigentlich nur Kleinigkeiten, wie z.B. das Benennen des neuen Raumsschiffes. Die SC hatten einen gewissen Verschleiß, was aber zum Großteil der Handlung geschuldet war. 😊

Allerdings haben die Spielenden sehr gerne und ausführlich über mögliche Probleme für die SC gesprochen. Das war für die SL ein stehter Quell für die Abenteuergestaltung. 😁
#pnpde #pnpadvent

@HeyeBodo Wüste: Hier wurde die Grundidee von mir vorgelegt, aber die Spielenden haben in den Jahren einige Ideen eingebracht. Sie konnten der Stadt ihren Stil verpassen und das Finale läuft jetzt unter Piraten auf hoher See weil eine Spielende sich das durch ihren Charakter gewünscht hat.
@HeyeBodo Ikoria: auch hier wird wieder die Grundidee von mir kommen und auch hier wird es wieder Zusätze geben die von den spielende ausgeht.
@HeyeBodo Western: Hier erwarte ich den größten Anteil aus Spielenden Ideen da es powered by the apocalypse ist und es da für Spielende viel leichter ist die Welt durch ihre Ideen mitzugestalten.
@rapowke ich leite/spiele aktuell fast ausschließlich #osr Spiele, aber #pbta hat mich nachhaltig beeinflusst: ich nutze diese ask Questions-Geschichte sehr oft, um Setting-Elemente zu generieren.
@HeyeBodo Ja, das und das vielfältige Würfelergebnisinterpretationssystem machen es für mich zum besten System! #osr reizt mich ja auch ein bisschen, auch wenn es meist ein bisschen zu wenig wirkt. Aber Cairn kann man ja soweit ich das verstehe auch zu osr zählen, das sieht interessant aus.

@HeyeBodo
Spielerideen und wie aus einem Guss stehen nicht im Gegensatz für mich :)

Ich nehme gerne Ideen auf.
Allein durch die Charaktererschaffung kommen ja typischerweise schon neue Charaktere, Ereignisse, Organisationen und Orte ins Spiel.

Herauszufinden, wie das alles zusammenpasst finde ich spannend. Und gibt dem Setting mehr Tiefe und Vielfalt, als wenn ich alles aus meinem einzelnen Hirn pressen würde.

@HeyeBodo
Nachtrag zur Gussmetapher: Legierungen sind häufig einfach besser ;)

@HeyeBodo im Normalfall bin ich ein großer Fan davon das sich Spieler beteiligen. In diesem Fall würde der Einfluss der Spieler jedoch recht gering ausfallen da, wenn ich mich selbst als Maßstab nehmen darf, Spieler sehr wild sein können was Ideen angeht und dass das simple Setting ds ich vor gesehen habe derailrn könnte.

Andererseits möchte ich die Spieler aber auch nicht einschränken was ihre BGS angeht was ja traditionell ein großer Hebel für Gestaltung ihrer seits ist
#pnpde #pnpAdvent

@HeyeBodo

Mein Credo als SL ist: Tue nichts. Wird diesmal nicht ganz klappen, aber ich tu mein Schlechtestes.