Kränkelnd auf der Couch schmöker ich im #17thCenturyMinimalist Regelwerk (Andre Novoa). Es gefällt mir (bis auf die Illustrationen) auf Anhieb gut. Ich bin schon länger auf der Suche nach einem #osr Regelwerk für frühneuzeitliche Settings und Module wie #TimesThatFryMensSouls und 17thCM kommt jetzt zusammen mit Warlock! sowas von in die engere Auswahl. Werde es demnächst sicher mal testweise an den Tisch bringen. Im Kern handelt es sich bei 17thCM um einen Hack von #TheBlackHack 1/x #pnpde
Das Spiel nennt aber auch andere Einflüsse: #Mothership, LotFP usw. Die Personage wird durch fünf Attribute definiert: Cha, Dex, Str, Int und Luck 🍀 wobei Luck im Sinne einer endlichen Ressource verausgabt werden kann, um Würfe zu wiederholen. Darüber hinaus gibt es fünf Klassen: Cutthroat, Illusionist, Plague Doctor, Soldier und Swashbuckler, die jeweils einen Strauß an Spezialfähigkeiten und mögliche Hintergründe mitbringen: Ein Plague Doctor z.B. den Hintergrund Apotheker*in haben 2/x
Die maximale Anzahl der Hit Points einer Figur ändert sich im Spiel nicht mehr, Figuren sind und bleiben also vglsw fragil, was sehr gut zum antizipierten „historical low Fantasy“ Vibe des Spiels passt. Kämpfe dürften in 17thCM schnell vorüber und recht „tödlich“ sein. Allerdings kann nicht aus dem Stehgreif einschätzen, wie sehr sich hier diese Luck/re-roll Mechanik auf das Spiel auswirkt. Magie gibt es im 17thCM nicht, aber einige Klassen haben magieartige Fähigkeiten 3/x
Settingaspekte und SL-Werkzeuge gibt es im #17thCenturyMinimalist Regelwerk nicht, abgesehen von einigen Tabellen (Poison, Disease, etc.) und Regeln für Feuerwaffen und Mietlinge. Aber das Spiel bewirbt sich ja auch als minimalistische Chassis für historische Settings. Bin sehr neugierig darauf, das Spiel mal an den Tisch zu bringen. Bisschen „vertane Chance“ vlt, dass 17thCM keine Regeln für Schiffe und dezidiert maritime Klassen enthält. Das hätte, denke ich, gut gepasst 4/4