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​『DirectX11 簡単なプログラムを作る際に必要な描画処理を解説』
https://qiita.com/Tana0910/items/bae047c6c26d7def7706 by @tana0910 @​Qiita

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DirectX11 簡単なプログラムを作る際に必要な描画処理を解説 - Qiita

三角形を描画するだけのような、DirectX11 を使った簡単なプログラムを作成する際に必要な処理を解説します。サンプルプログラムを見よう見まねで実装するだけでなく、3DGC描画の仕組みを把握してプログラミングしたい場合に役立ててもら...