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​『A-Frameを使ったVRコンテンツ開発入門』
https://qiita.com/thomi40/items/dfc4175efece38ab5747 by @thomi40 @​Qiita

#webvr_qiita #a_frame_qiita

A-Frameを使ったVRコンテンツ開発入門 - Qiita

※2016年7月頃のメモです ## 動作環境 | 項目 | 内容 | |:------------:|:------------:| | OS | macOS Sierra 10.12.3 | | A-Fra...

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​『A-Frame v1.0 で クリスマスツリー作ってみた』
https://qiita.com/qvtec/items/556ce01b5fb3e55595d6 by @qvtec @​Qiita

#webvr_qiita #a_frame_qiita

A-Frame v1.0 で クリスマスツリー作ってみた - Qiita

# はじめに A-Frame v1.0 が今週リリースされましたね! HTMLだけで簡単にWebVRができちゃうっていうあれです。 AFrameについての記事はたくさんありますが、バージョンアップで動かない書き方が多いように思いま...

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​『Chrome 79 から WebXR Device API が有効になるも Oculus 系の HMD が認識されない件とその解決方法について』
https://qiita.com/ikkou/items/0c6231ddc7d916419690 by @ikkou @​Qiita

#webvr_qiita #webxr_qiita

Chrome 79 から WebXR Device API が有効になるも Oculus 系の HMD が認識されない件とその解決方法について - Qiita

## TL;DR <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">WebXR 界隈...

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​『【WebAR/VR】iOS13 safariでデバイスモーション設定が効かないとき』
https://qiita.com/Damien/items/041ea0115cd6237ff52f by @damien @​Qiita

#webvr_qiita #webar_qiita #aframe_qiita #webxr_qiita

【WebAR/VR】iOS13 safariでデバイスモーション設定が効かないとき - Qiita

WebAR/VRは(中略)iOS13以降 safariでデバイスモーションを解放するよう ユーザーに許諾を得なければならなくなりました。(2019年12月現在) 経緯や、その方法は以下の記事が詳しいのでこちらをご覧ください http...

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​『A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる11(これまでのまとめ)』
https://qiita.com/matsukatsu/items/8de043abd3bae0a28ffb by @matsukatsu @​Qiita

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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる11(これまでのまとめ) - Qiita

A-Frameをつかって物理演算をできるようにしてみます。 これまで10回の記事を通して、物理演算ライブラリについて学んできました。 - [A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる1(ボールの速度)](http...

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​『A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる10(ピンに複合シェイプの基本形状を複数適用する)』
https://qiita.com/matsukatsu/items/ead20097156b7bfad521 by @matsukatsu @​Qiita

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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる10(ピンに複合シェイプの基本形状を複数適用する) - Qiita

A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。 今回は複合シェイプを複数適用して、よりピンに近い物理的な形状を設定してみます。 3つのcylinderを組み合わせて、ピンの形状に近い物理的な形状を設定しました。 ![pi...

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​『exokitxr/avatarsでWebVRなVtuberのシステムを動かしてみた』
https://qiita.com/ShinYoshiaki/items/08757eb5256fe66b20ff by @shinyoshiaki @​Qiita

#three_js_qiita #webvr_qiita #react_qiita #vtuber_qiita

exokitxr/avatarsでWebVRなVtuberのシステムを動かしてみた - Qiita

本記事は VTuber Tech #1 Advent Calendar 2019 の8日目の記事です。 ## はじめに まず本題に入る前に、WebVRで開発するメリットについて考えてみましょう! 一番大きなメリットは成果物の配布...

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​『A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる9(ピンに複合シェイプの基本形状を適用する)』
https://qiita.com/matsukatsu/items/da9c0b1d6c3acbe03247 by @matsukatsu @​Qiita

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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる9(ピンに複合シェイプの基本形状を適用する) - Qiita

A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。 今回は複合シェイプの基本形状をみていきます。 ## boxの例 ### 例1)default 複合シェイプのboxを設定してみます。 ![box.gif](https:/...

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​『A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる8(ピンの物理的形状の中心)』
https://qiita.com/matsukatsu/items/c21d71424c0dae4d26c9 by @matsukatsu @​Qiita

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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる8(ピンの物理的形状の中心) - Qiita

A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。 A-Frame側の設定で、ピンの物理的形状とレンダリングされる形状の中心ずれを調整できるか検証します。 ### 例1)複合シェイプのcylinderを利用してoffsetで...

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​『A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる7(ピンのモデル)』
https://qiita.com/matsukatsu/items/c6f252bbeb181c74cbe7 by @matsukatsu @​Qiita

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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる7(ピンのモデル) - Qiita

A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。 前回、ピンの物理的な形状を設定し、sphereとcylinderにおいて中心の不一致が見られました。 今回は利用するモデルによって差があるのかどうかを確認してみます。 #...