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​『Android + Termux で Vulkan 開発を行うメモ』
https://qiita.com/syoyo/items/5295ae37021544d7cfbf by @syoyo @​Qiita

#android_qiita #vulkan_qiita #termux_qiita

Android + Termux で Vulkan 開発を行うメモ - Qiita

## 背景 * Android で Vulkan(C/C++)開発を効率化したい * Gradle or Android Stuio で Java(Kotlin)経由で JNI で Vulkan とかめんどくさすぎる. * と...

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​『Skia を Vulkan, SwiftShader 有効でビルドするメモ』
https://qiita.com/syoyo/items/5543252b336b5d707a83 by @syoyo @​Qiita

#vulkan_qiita #skia_qiita

Skia を Vulkan, SwiftShader 有効でビルドするメモ - Qiita

## 準備 * **python2** 環境! gn というよくわからない Google ツールが python2 でないと動きません. gn はバイナリなので, `python2 ./bin/gn` みたいなのができません. c...

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​『初めてのVulkanプログラミング step6 フレームバッファーの作成』
https://qiita.com/tositada_nakada/items/b537a21333b94c865dd4 by @tositada_nakada @​Qiita

#vulkan_qiita

初めてのVulkanプログラミング step7 フレームバッファーの作成 - Qiita

次にフレームバッファーを 作成します。vulkanにおけるフレームバッファーは、1度のDrawCallで描写するバッファーをまとめたオブジェクトです。 これは、事前に何枚の描写バッファーを利用するかという情報を元に作成する必要がありま...

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​『初めてのVulkanプログラミング step5 グラフィクスパイプライン作成』
https://qiita.com/tositada_nakada/items/27b6efba6454f588ee09 by @tositada_nakada @​Qiita

#vulkan_qiita

初めてのVulkanプログラミング step5 グラフィクスパイプライン作成 - Qiita

6章のオブジェクトを組み合わせてグラフィクスパイプラインを作成することができます。 現在あるオブジェクトは以下の通りです。 - シェーダステージ: プログラム可能なパイプラインの機能:フラグメントシェーダや、バーテックスシェーダなど...

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​『Google Colab で Vulkan で compute kernel を動かす』
https://qiita.com/syoyo/items/3956e98e4a607cde6cb2 by @syoyo @​Qiita

#vulkan_qiita #colab_qiita

Google Colab で Vulkan で compute kernel を動かす - Qiita

## 背景 * Vulkan で機械学習したい * Colab で開発や動作検証したい ## 環境 GPU タイプに選択しておきます. GPU はガチャらしいようで, Tesla K80 だったり Tesla P100 だった...

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​『RADV で最新 Vulkan を使うため, Mesa をコンパイルするメモ』
https://qiita.com/syoyo/items/9b98a3124ce47065453f by @syoyo @​Qiita

#mesa_qiita #vulkan_qiita #radv_qiita #libdrm_qiita

RADV で最新 Vulkan を使うため, Mesa をコンパイルするメモ - Qiita

## 背景 最新 RADV(オープンソースの amdgpu 向け Vulkan 実装)を使いたい. ROCm で RADV で Vulkan(compute kernel) を使うメモ https://qiita.com/syoy...

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​『ROCm で Vulkan(compute kernel) を使うメモ』
https://qiita.com/syoyo/items/ce3943757281acbdba49 by @syoyo @​Qiita

#vulkan_qiita #rocm_qiita #radv_qiita

ROCm で Vulkan(compute kernel) を使うメモ - Qiita

## 背景 * ROCm 環境でも Vulkan(グラフィックス用ではなく, compute shader で計算用) 使いたい * ゲーム向けなどの amdgpu(amdgpu-pro) ドライバだと ROCm と共存できない ...

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​『Vulkan De 回るD言語くん』
https://qiita.com/sobaya007/items/0dc7ef0920c66a7107c8 by @sobaya007 @​Qiita

#d言語_qiita #d言語くん_qiita #vulkan_qiita

Vulkan De 回るD言語くん - Qiita

# D言語くん、回しませんか? この記事を見に来たアナタなら**あ〜D言語くん回してぇ**と一度は思ったことが一度はあるはずです。 ということで今回D言語でVulkanを使ってD言語くんを回してみました。 ![dman-compr...

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​『Nimでシェーダを書く』
https://qiita.com/Pctg-x8/items/d132c7becde299ca41d1 by @pctg_x8 @​Qiita

#shader_qiita #nim_qiita #vulkan_qiita #spir_v_qiita

Nimでシェーダを書く - Qiita

今回は一風変わったシェーダのお話です。 Vulkanでシェーダの中間表現としてSPIR-Vが採用されたことにより、実質あらゆる言語がシェーダ記述言語としての可能性を持つことになりました[^dxil]。そんな中で、一足先にバックエンド...

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​『初めてのVulkanプログラミング step5 レンダーパス』
https://qiita.com/tositada_nakada/items/928617160a683af6872c by @tositada_nakada @​Qiita

#vulkan_qiita

初めてのVulkanプログラミング step5 レンダーパス - Qiita

レンダーパスとは、GPU内部で行われる処理の塊です。vulkanにおいてレンダリング処理は、内部でレンダリングパスを実行しています。レンダーパスをあらかじめ定義しておくことにより、ドライバーは、レンダリング開始前に先をみこして処理を最...