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Unreal Engine 5.8 ist ab heute erhältlich, ‚Lumen Lite‘ für Nintendo Switch 2 bestätigt
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Epic Games hat während der State of Unreal 2026 die neue Unreal Engine 5.8 im Detail vorgestellt. Für Nintendo-Switch-2-Spieler dürfte dabei vor allem eine Neuerung interessant sein: die neue Beleuchtungstechnologie Lumen Lite.
Lumen zählt zu den anspruchsvollsten Features der Unreal Engine 5 und ermöglicht dynamische globale Beleuchtung in Echtzeit. Bislang war die Technik jedoch mit einem hohen Hardwarebedarf verbunden, weshalb viele Entwickler auf leistungsschwächeren Systemen darauf verzichten mussten.
Mit Unreal Engine 5.8 führt Epic nun den neuen Modus „Lumen Lite“ ein. Dieser soll laut dem Unternehmen einen Großteil der visuellen Qualität des bisherigen Lumen-Systems erhalten, dabei aber deutlich weniger Grafikleistung benötigen. Möglich wird dies durch den Einsatz sogenannter Irradiance Fields mit Probe Occlusion.
Besonders bemerkenswert: Epic Games nennt die Nintendo Switch 2 ausdrücklich als Zielplattform für die neue Technologie.
Die dynamische globale Beleuchtung von Lumen bietet nun einen „Lumen Lite“-Modus, der darauf ausgelegt ist, einen Großteil der visuellen Wirkung bei deutlich geringerem GPU-Aufwand zu erhalten, indem Strahlungsfelder mit Probe Occlusion verwendet werden. Da dieser Modus doppelt so schnell ist wie „Lumen High Quality“, können Spiele, die aus künstlerischen Gründen auf globale Beleuchtung setzen, auf der Nintendo Switch 2 mit 60 fps laufen. Er wird auch auf dem PC unterstützt.
Laut Epic arbeitet Lumen Lite etwa doppelt so schnell wie der bisherige High-Quality-Modus. Dadurch sollen Spiele, die auf dynamische globale Beleuchtung setzen, auf der Nintendo Switch 2 mit 60 Bildern pro Sekunde laufen können.
Für zukünftige Switch-2-Portierungen könnte dies eine wichtige Entwicklung darstellen. Bereits mehrere Titel auf Basis der Unreal Engine 5 sind für Nintendos aktuelle Konsole erschienen oder angekündigt worden. Gleichzeitig galt die anspruchsvolle Beleuchtungstechnik bislang oft als Herausforderung für stabile Frameraten.
Neben Lumen Lite bringt Unreal Engine 5.8 weitere Verbesserungen mit sich. Dazu gehört unter anderem das neue experimentelle Feature „Fog Screen Space Scattering“ (FSSS), das volumetrischen Nebel, Rauch und Staub realistischer darstellen soll. Durch simulierte Mehrfachlichtstreuung wirken dichte Nebel- und Raucheffekte laut Epic natürlicher und besser in die Spielwelt integriert.
Welche kommenden Nintendo-Switch-2-Spiele bereits auf Unreal Engine 5.8 setzen werden, bleibt abzuwarten. Die direkte Erwähnung der Konsole durch Epic Games zeigt jedoch, dass die Optimierung moderner Unreal-Engine-5-Technologien für Nintendo-Hardware zunehmend an Bedeutung gewinnt.