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​『三日間で作成したゲームの技術的な話』
https://qiita.com/kame_2211/items/5fc7a319cb5105bac764 by @kame_2211 @​Qiita

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三日間で作成したゲームの技術的な話 - Qiita

# ゲーム開発の技術的な話 ## はじめに Qiita初投稿です。 昨年度末に二人で、三日間かけてUnityの2Dにてスマホゲームを開発しました。 作成したゲームは 横スクロールゲームで、プレイヤーが落ちないようにタップして浮かせつつ...

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​『Unityを使い始めて3ヶ月』
https://qiita.com/ryo10410/items/a7b37731dfb57496a400 by @ryo10410 @​Qiita

#unity2019_qiita

Unityを使い始めて3ヶ月 - Qiita

45歳、プログラムまったく初心者です。 初めてゲームを作ってみたけどちょっとハードルを上げすぎました。 一応、将棋のようなチェスのようなものが完成しました。 コマの移動、ターンのところで結構苦労しました。 2020年は少しハードル下...

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​『Unity Hubからエディターをインストール、アンインストールできない問題の対処法』
https://qiita.com/TD12734/items/ffcba2e2d6d14aacafd7 by @td12734 @​Qiita

#unity_qiita #unityhub_qiita #unity2019_qiita

Unity Hubからエディターをインストール、アンインストールできない問題の対処法 - Qiita

# はじめに Windows版のUnity Hub2.2.0ではUnity Editorのインストール及びアンインストールができないという問題があります。 公式がいずれこの問題を解決してくれると思いますが、どうしても最新版のエディタ...

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​『[Unity] ビルド時にシーンが参照されたときのコールバック』
https://qiita.com/murnana/items/3f81fbc5693371224e94 by @murnana @​Qiita

#unity_qiita #unity拡張_qiita #unity2019_qiita

[Unity] ビルド時にシーンが参照されたときのコールバック - Qiita

### Unityバージョン 2019.2.14f ## 問題提起 `IProcessScene` というインターフェースがかつていたらしい[^1]。 が、リファレンスをあさる限り、2018.1以降"Method gr...

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​『[2019.2.14f1] LWRPのLight2Dのブレンドスタイルをいじってみる』
https://qiita.com/kyooooooooma/items/e5c2bfac0fa6dc1de5d3 by @kyooooooooma @​Qiita

#unity_qiita #unity2d_qiita #unity2019_qiita

[2019.2.14f1] LWRPのLight2Dのブレンドスタイルをいじってみる - Qiita

# 概要 すでに様々な記事で取り上げられていますが、 Unity2019からLightweight Render Pipeline(LWRP)の機能として2D向けのライト「Light2D」が追加されました(2019.2.14f1ではE...

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​『ビルドしたUnityのゲームがウインドウモードで立ち上がらない問題』
https://qiita.com/__poosuke/items/2c344850b80180e7ad3c by @__poosuke @​Qiita

#CSharp_qiita #unity_qiita #unity2019_qiita

ビルドしたUnityのゲームがウインドウモードで立ち上がらない問題 - Qiita

#ProjectSettingsをいじれ  はいはい、Player -> Resolution and Presentation -> Fullscreen ModeをWindowedですね。と、思うじゃん?![スクリーン...

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​『Unity2019でARCoreの環境構築と平面検出』
https://qiita.com/atsonic/items/42e284a0dc91c3a73d10 by @atsonic @​Qiita

#unity_qiita #sdk_qiita #arcore_qiita #unity2019_qiita

Unity2019でARCoreの環境構築と平面検出 - Qiita

世に出ている記事が古くなってきているので、現時点(2019/10/31)最新の情報を備忘録として残します。 #環境構築 ###1.Unityをインストール 2019/10/31時点の最新バージョン 2019.2.10f1 [Unit...

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​『Unityのビルド時に見慣れない警告が出る』
https://qiita.com/sy_/items/03efc8987f267ae49e34 by @sy_ @​Qiita

#unity_qiita #unity2019_qiita

Unityのビルド時に見慣れない警告が出る - Qiita

#症状 ``` Script attached to 'SpawningBase_SpawnableObjectPrefab' in scene '' is missing or no valid sc...

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​『【Unity】ScriptableObjectではピュアクラスのポリモーフィズムが機能しない。でも...』
https://qiita.com/azumagoro/items/f4b26f4522b1b15ecabd by @azumagoro @​Qiita

#CSharp_qiita #unity_qiita #unity2019_qiita

【Unity】ScriptableObjectではピュアクラスのポリモーフィズムが機能しない。でも... - Qiita

## 背景 RPGを開発していて、ActiveSkillにScriptableObjectを継承させマスタデータを管理しようとしました。 ActiveSkill自体をポリモーフィズムにするのではなく、スキル効果classとしてSk...

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​『Unityを2019.2.3fにアップデートしたら、謎現象が発生する(原因不明のままだけど大したことない)』
https://qiita.com/blackhowling64/items/e74dc0dc9886417b5b88 by @blackhowling64 @​Qiita

#CSharp_qiita #unity_qiita #unity2019_qiita #バグ直ったら教えて_qiita