🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『processingで生成した絵をテクスチャとしてシェーダで処理する手法』
https://qiita.com/aodnawg/items/9ee36a09404ee9d4a811 by @aodnawg @​Qiita

#processing_qiita #glsl_qiita #shader_qiita #creativecoding_qiita

processingで生成した絵をテクスチャとしてシェーダで処理する手法 - Qiita

# 成果物 ![9be4b737fe9a39bae3d71ba470c68bf7.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/80370/97b2...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『[Processing]なぞって描くダイナミックアート』
https://qiita.com/NekoCan/items/300d9331aa1221ab1fc9 by @nekocan @​Qiita

#processing_qiita #リスト_qiita #アート_qiita #コンピューターグラフィックス_qiita

[Processing]なぞって描くダイナミックアート - Qiita

#過去作品の応用ですが [[Processing]クリック点を保存してアート作品を描く](https://qiita.com/NekoCan/items/f628be98779451751f19) これの応用?もっと遊びやすく、単純に...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『[Processing]ダイナミックアート』
https://qiita.com/NekoCan/items/300d9331aa1221ab1fc9 by @nekocan @​Qiita

#processing_qiita #リスト_qiita #アート_qiita #コンピューターグラフィックス_qiita

[Processing]なぞって描くダイナミックアート - Qiita

#過去作品の応用ですが [[Processing]クリック点を保存してアート作品を描く](https://qiita.com/NekoCan/items/f628be98779451751f19) これの応用?もっと遊びやすく、単純に...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『[Processing]クリック点を保存してアート作品を描く』
https://qiita.com/NekoCan/items/f628be98779451751f19 by @nekocan @​Qiita

#processing_qiita #リスト_qiita #アート_qiita #コンピューターグラフィックス_qiita

[Processing]クリック点を保存してアート作品を描く - Qiita

#vertexを使って動的アートを描く ![Vertexer.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/554244/353b11ee-a26a...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『[Processing]当たり判定のあるゲームを作る(作った)』
https://qiita.com/NekoCan/items/0e8e14e0dc9d541c0181 by @nekocan @​Qiita

#processing_qiita #ゲーム_qiita #当たり判定_qiita #コンピューターグラフィックス_qiita

[Processing]当たり判定のあるゲームを作る(作った) - Qiita

#Processingでエアーホッケーを作りました ![エアーホッケー.gif](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/554244/07d63c11-...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『150行で動くリバーシ(オセロ)のプログラム』
https://qiita.com/Sunset_Yuhi/items/fcc8a83847ccfb3a7895 by @sunset_yuhi @​Qiita

#processing_qiita #オセロ_qiita #ボードゲーム_qiita #リバーシ_qiita

150行で動くリバーシ(オセロ)のプログラム - Qiita

 リバーシ(オセロ)のプログラムを最初に作ったのは5年以上前なのですが、解説したことがなかったのでメモがてら書いてみます。ただし、自分のプログラムでは<a href="https://qiita.com/YSRKEN/...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『150行で動くリバーシ(オセロ)のプログラム』
https://qiita.com/Sunset_Yuhi/items/fcc8a83847ccfb3a7895 by @sunset_yuhi @​Qiita

#processing_qiita #オセロ_qiita #ボードゲーム_qiita #リバーシ_qiita

150行で動くリバーシ(オセロ)のプログラム - Qiita

 リバーシ(オセロ)のプログラムを最初に作ったのは5年以上前なのですが、解説したことがなかったのでメモがてら書いてみます。ただし、自分のプログラムでは<a href="https://qiita.com/YSRKEN/...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『p5.jsとは結局なんなのか』
https://qiita.com/flying_echidna/items/fa621cc2733a347fd2e3 by @flying_echidna @​Qiita

#javascript_qiita #processing_qiita #p5_js_qiita

p5.jsとは結局なんなのか - Qiita

# はじめに え~。この記事は「p5.js」を紹介する記事…ではありません。 オススメするわけでもなければ、使い方を説明・解説するものでもないです。 「p5.js」とはなんなのか。どうやって動いているのか。 **根本的すぎてどうしよう...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『[Processing]マップスクロールとかアニメーションとかやってみた』
https://qiita.com/NekoCan/items/29352147ab6917a0bd50 by @nekocan @​Qiita

#processing_qiita #アニメーション_qiita #物理シミュレーション_qiita #マップスクロール_qiita

[Processing]マップスクロールとかアニメーションとかやってみた - Qiita

#ピクセル配列を使ってマップスクロールする Processingで ・キャラクターのアニメーション ・物理シミュレーション(重力) ・マップスクロール(ピクセル配列) ###実行結果 ![MoveMap.gif](https://q...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『[Processing]マップスクロールとかキャラクターアニメーションさせてみた』
https://qiita.com/NekoCan/items/f45f98e1b3ede60b99b1 by @nekocan @​Qiita

#processing_qiita #アニメーション_qiita #物理シミュレーション_qiita #マップ_qiita

[Processing]マップスクロールとかキャラクターアニメーションさせてみた - Qiita

#ピクセル配列を使ってマップスクロールする Processingで ・キャラクターのアニメーション ・物理シミュレーション(重力) ・マップスクロール ###実行結果 ![MoveMap.gif](https://qiita-ima...