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​『UnityでLWRP+PostProcessingStackをVRで使う際の注意点』
https://qiita.com/Zeni-Y/items/7c09bed75a3982982976 by @zeni_y @​Qiita

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UnityでLWRP+PostProcessingStackをVRで使う際の注意点 - Qiita

#はじめに こんにちは、最近ゲームエフェクトの勉強をしているZeniZeniです。 ゲームエフェクトの見栄えをよくするためにはPostProcessは非常に便利なんですが、LWRP(Light Weight Render Pipeli...