GameMaker on julkistanut uuden kehitystyökalunsa, GMRT:n (GameMaker RunTime), avoimen betaversion, jonka tarkoituksena on tarjota pelinkehittäjille uusia välineitä ja parantaa olemassa olevien työkalujen suorituskykyä. GMRT on kokonaisvaltainen uudelleensuunnittelu GameMakerin suoritusympäristöstä ja työkaluketjusta, joka aktivoituu, kun kehittäjä käynnistää pelinsä testausvaiheessa.

Uusi suoritusympäristö mahdollistaa kehittäjille suuremman määräysvallan peliensä rakennusprosessiin ja suorituskyvyn parantamiseen. Erityisesti GMRT pyrkii tukemaan useita skriptikieliä ja kohdeplatformeja entistä tehokkaammin. Lisäksi työkalu tarjoaa mahdollisuuksia muokata ja laajentaa suoritusympäristön toiminnallisuutta, mikä on merkittävä askel eteenpäin verrattuna aikaisempiin versioihin.

Kehitystyökalu sisältää kokeellisia ominaisuuksia, kuten WebGPU API:n, joka mahdollistaa kehittäjille omien renderöintiputkistojensa rakentamisen GML-koodilla. Tämä antaa pelinkehittäjille vapaudet suunnitella monipuolisempia graafisia toteutuksia ja hyödyntää laskentavarjostimia omien grafiikkaputkistojensa osana.

GMRT:n avoin beta tarjoaa kehittäjille mahdollisuuden testata uusia ominaisuuksia ja raportoida mahdollisista yhteensopivuusongelmista. GameMaker toivoo saavansa arvokasta palautetta käyttäjiltään, mikä auttaa viimeistelemään tuotetta ennen sen virallista julkaisua. Tavoitteena on, että GMRT olisi valmis poistumaan betavaiheesta ja tavoittamaan laajemman yleisön vuoden 2025 jälkipuoliskolla.

GMRT keskittyy aluksi Windows-alustaan, mutta suunnitelmissa on laajentaa tuki myös muille pöytäkonealustoille, mobiililaitteille ja lopulta pelikonsoleille. GameMaker rohkaisee kehittäjiä osallistumaan projektin kehitykseen ja jakamaan kokemuksiaan sekä ehdotuksiaan tuotteen parantamiseksi.

Lue lisää GameMakerin sivuilta:
https://gamemaker.io/en/blog/gmrt-open-beta

https://suomigamehub.com/uutiset/gamemaker-runtime-tarjoaa-enemman-kontrollia-ja-tehokkuutta-kehittajille/

#pelimoottorit #pelinkehitys

Bevy, tunnettu avoimen lähdekoodin pelimoottori, joka on rakennettu Rust-ohjelmointikielellä, on julkaissut uusimman version 0.14. Tämä versio tarjoaa merkittäviä päivityksiä ja parannuksia, kuten uuden virtuaaligeometrian toteutuksen, joka mahdollistaa suurten geometriamäärien tehokkaamman käsittelyn. Kyseessä on kokeellinen ominaisuus, joka mahdollistaa korkean polygonimäärän meshien esikäsittelyn MeshletMesh-muotoon ja niiden renderöinnin suoritusaikana ilman LOD-malleja.

Lisäksi Bevy 0.14 sisältää useita muita visuaalisia parannuksia, kuten terävät screen space -heijastukset, syvyysterävyyden, kohteen liike-epäterävyyden, volumetrisen sumun ja valaistuksen, filmisen värimäärittelyn ja anisotrooppisen materiaalin tuen. Nämä ominaisuudet tuovat lisää realismia ja visuaalista laadukkuutta peleihin ja sovelluksiin.

Bevy on myös parantanut kehittäjäkokemustaan julkaisemalla uusia työkaluja ja dokumentaatiota, kuten päivitysoppaan versiolle 0.14 ja kehittyneemmät animaatioiden hallintatyökalut. Kehittäjät voivat nyt hyödyntää parempia värinhallintatyökaluja ja automaattista valotuksen säätöä, mikä tekee pelien ja sovellusten visuaalisesta suunnittelusta entistä monipuolisempaa.

Tämän version kehityksessä Bevy-yhteisö on korostanut avoimuutta ja yhteistyötä, kiittäen yhteisön jäseniä, jotka ovat osallistuneet kriittisten virheiden löytämiseen ja uusien ominaisuuksien hiomiseen. Bevy jatkaa sitoutumistaan tarjoamaan tehokkaita ja käyttäjäystävällisiä pelinkehitystyökaluja, jotka ovat kaikkien saatavilla ilmaiseksi ja avoimen lähdekoodin periaatteiden mukaisesti.

Lue lisää lukuisista parannuksista Bevyn sivuilta:
https://bevyengine.org/news/bevy-0-14/

https://suomigamehub.com/uutiset/teravat-screen-space-heijastukset-ja-syvyysteravyys-uutta-bevyssa/

#pelimoottorit #pelinkehitys

Bevy 0.14

Bevy is a refreshingly simple data-driven game engine built in Rust. It is free and open-source forever!

GameMaker-ohjelmiston uusin päivitys, versio 2024.6, on julkaistu tuoden mukanaan useita uusia ominaisuuksia, jotka parantavat pelikehitysalustan käytettävyyttä. Päivitys sisältää muun muassa mahdollisuuden lisätä ja muokata tekstiä pelihuoneissa, uuden fysiikkamoottorin raycast-toiminnon, sekä syvyys- ja peittokuviopuskurien käsittelyä.

Tekstin lisääminen pelihuoneisiin on nyt mahdollista luomalla Asset Layer ja käyttämällä Layer Toolboxin “T”-painiketta. Tämä mahdollistaa dynaamisen tekstin käyttämisen pelissä ja tarjoaa kehittäjille vapauden hyödyntää projektin fontteja tekstielementeissä. Kehittäjät voivat myös muokata tekstiä reaaliajassa.

Fysiikkamoottorin uusi raycast-toiminto mahdollistaa yksityiskohtaisten törmäystestien suorittamisen luomalla näkymättömän säteen, joka tunnistaa törmäykset alku- ja loppupisteen välillä. Tämä toiminto on erityisen hyödyllinen pelimekaniikoissa, jotka vaativat tarkkaa törmäysdetektiota.

Syvyys- ja peittokuviopuskurien käsittely on myös parantunut, mahdollistaen kehittyneempien graafisten tekniikoiden, kuten varjokarttojen, jälkikäsittelyn ja volumetrisen renderöinnin, käytön. Kehittäjät voivat nyt hallita syvyysarvoja ja suorittaa tarkempia piirtoja.

Lisäksi Instance-paneelin päivitys Room Editorissa tekee elementtien hallinnasta helpompaa, tarjoten paremman käyttöliittymän komponenttien selaamiseen ja muokkaamiseen.

Lue lisää GameMakerin sivuilta:
https://gamemaker.io/en/blog/release-2024-6

https://suomigamehub.com/uutiset/uudet-fysiikkatoiminnot-raycasting-nyt-saatavilla-gamemakerissa/

#pelimoottorit #pelinkehitys

Apple on ilmoittanut Euroopan komissiolle avaavansa jälleen Epic Gamesin kehittäjätilin, päättäen näin eston, joka on vaikuttanut Fortnite-yhtiön tulevaan iOS-sovelluskauppaan. Epic Games päivitti alkuperäistä ilmoitustaan koskien estoa, kertoen uuden Epic Games Storen suunnitelmista ja Fortniten paluusta etenevän.

Tämä uutinen vahvistaa Euroopan komission nopeaa toimintaa Digitaalisten Markkinoiden Lain (DMA) valvonnassa ja portinvartijoiden vastuullisuuden korostamista. Euroopan unionin kilpailuviranomaiset olivat pyytäneet Applelta lisäselvitystä Epicin kehittäjätilin poistamiseen liittyen.

Apple oli aiemmin kutsunut Epic Gamesia “todistetusti epäluotettavaksi”, viitaten osittain vuoden 2020 Fortnite-päivitykseen, joka mahdollisti suorat maksut virtuaalivaluutasta ohittaen Applen 30% komission. Tämä rikkoi Epicin ja Applen välisen kehittäjäsopimuksen ja johti vuosia kestäneeseen oikeustaisteluun kahden yhtiön välillä.

Tammikuussa Apple ilmoitti valmistautuvansa EU:n Digitaalisten Markkinoiden Lakiin sallimalla kolmannen osapuolen sovelluskaupat ja vaihtoehtoiset maksujärjestelmät iOS:llä. Apple kuitenkin lisäsi, että se ottaisi jopa 17% komission kaikista digitaalisten hyödykkeiden ja palveluiden kautta tapahtuvista transaktioista, ja lisäksi 3% maksun, jos yritykset haluavat käyttää Applen maksukäsittelyjärjestelmää.

Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney kommentoi tätä kehitystä merkittävänä voittona Euroopan oikeusvaltiolle, Euroopan komissiolle ja kehittäjien maailmanlaajuiselle vapaudelle.

Lue lisää GamesIndustry.bizistä:
https://www.gamesindustry.biz/apple-reverses-ban-on-epics-developer-account-following-european-commission-enquiry

https://suomigamehub.com/uutiset/epic-games-store-ja-fortnite-palaavat-ioslle/

#epic #mobiili #pelimoottorit #pelinkehitys

Apple reverses ban on Epic's developer account following European Commission enquiry

Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inboxApple has promised the European Commission …

GamesIndustry.biz

Godot | Uusi vapaa pelimoottori jatkaa nousua - W4 Games ojensi sille $15 miljoonaa 🔧

Tämä on raikkautta Unity-pelimoottorin ahneeksi ryhtymisen jälkeen kehittäjien kustannuksella.

https://www.gamingonlinux.com/2023/12/w4-games-raises-15m-to-help-push-godot-engine

#Godot #vapaat #pelimoottorit #rahoitus #pelit #pelaaminen #resurssit #Linux #Windows

W4 Games raises $15M to help push Godot Engine

W4 Games, the company set up by Godot Engine veterans Juan Linietsky, Rémi Verschelde and Fabio Alessandrelli, along with veteran entrepreneur Nicola Farronato just received a rather large sum of funding.

GamingOnLinux

Unityn pitkäaikainen toimitusjohtaja John Riccitiello on ilmoittanut vetäytyvänsä yhtiöstä. Riccitiello, joka on johtanut Unityä yhdeksän vuoden ajan, ei myöskään jatka hallituksen jäsenenä. Yhtiö kertoi maanantaina, että James Whitehurst, entinen Red Hatin toimitusjohtaja, ottaa Unityn väliaikaisen toimitusjohtajan tehtävät. Sequoia Capitalin Roelof Botha puolestaan tulee olemaan yhtiön uusi hallituksen puheenjohtaja.

Riccitiellon lähtö seuraa syyskuussa ilmoitettua hinnoittelumuutosta, joka sai aikaan voimakasta kritiikkiä kehittäjien keskuudessa. Muutos sai joukon pelikehittäjiä kirjoittamaan julkisen kirjeen, jossa he ilmaisivat huolensa siitä, että uusi hinnoittelu “vaarantaa sekä pienet että suuret pelikehittäjät” ja että muutos tehtiin “ilman minkäänlaista teollisuusneuvontaa”. Unity myöhemmin muokkasi päivitystään kehittäjien mielipiteet huomioiden ja pahoitteli aiheuttamaansa hämmennystä.

Unity meni pörssiin vuonna 2020 ja sen markkina-arvo oli ensimmäisen kaupankäyntipäivän jälkeen 17 miljardia dollaria. Yhtiön nykyinen markkina-arvo on hieman yli 11 miljardia dollaria, osakekurssin laskettua yleisen teknologia-alan laskusuhdanteen myötä vuonna 2022.

Yhtiön osakkeen arvo laski 1,5 prosenttia ja oli 29,70 dollaria maanantain markkinoiden sulkeuduttua.

Lue lisää:
https://www.cnbc.com/2023/10/09/unity-ceo-john-riccitiello-is-retiring-from-gaming-software-company-.html

https://suomigamehub.com/uutiset/unityn-toimitusjohtaja-john-riccitiello-eroaa-kiistellyn-hinnoittelumuutoksen-jalkeen/

#pelimoottorit #pelinkehitys #unity

::: GODOT | Vapaa pelimoottori sinulle pelikehittäjä - joka pöyristyit Unity-pelimoottorin elkeistä 💥

Unity ryhtyi yht'äkkiä käyttäytymään kiskovasti kehittäjiä kohtaan (https://www.gamingonlinux.com/2023/09/unity-introduces-new-fees-for-game-devs-based-on-revenue-and-game-installs) - aikeina periä maksua JOKAISESTA latauksesta - asettaen eri laitteillakin ladatut pelit eri latauksiksi samoille peleille.. Mitä?

Ahneus iski Unityyn - ja takaisinvedon kohdallakin luotto on poissa. Onneksi on vapaita vaihtoehtoja kuten Godot.

=> https://godotengine.org

#Godot #Unity #pelimoottorit

Unity introduces new fees for game devs based on revenue and game installs

Unity Technologies have announced an overhaul to their fees for game developers, which now includes tracking game installs and revenue.

GamingOnLinux