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​『OOPがもたらしたソフトウェアとアイデアの再利用』
https://qiita.com/shomayanase/items/a0dd8796361afea09e40 by @shomayanase @​Qiita

#オブジェクト指向_qiita #oop_qiita

OOPがもたらしたソフトウェアとアイデアの再利用 - Qiita

# 言葉について * クラスライブラリだったりが、なかなかわかりにくい。 # OOPの活用順番 * 最初に、OOPを利用して再利用部品群を作り * 次に再利用部品群に共通して現れる設計のアイデアを抽出したデザインパターンが登場 * ...

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​『読書感想:Scientific Software Design: The Object-Oriented Way』
https://qiita.com/septcolor/items/9805989037450925d70c by @septcolor @​Qiita

#fortran_qiita #数値計算_qiita #oop_qiita

読書感想:Scientific Software Design: The Object-Oriented Way - Qiita

## はじめに オブジェクト指向(OO)の本は沢山出版されてますが、数値計算に特化した本はあまり見かけない印象です(もしご存知でしたら教えて下さい:pray:)。一方で、実際に使われているシミュレーションパッケージ[^ooprog]...

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​『OOPのプログラムが動く仕組みを理解しておきおう』
https://qiita.com/shomayanase/items/04b7dcaa63deb5e18eb1 by @shomayanase @​Qiita

#オブジェクト指向_qiita #oop_qiita

OOPのプログラムが動く仕組みを理解しておきおう - Qiita

# オブジェクト指向で最低限しておくべきこと ## メモリ管理 * 「オブジェクト志向においてはメモリの使い方」が最低限しておくべき知識 ## プログラムの実行方式 * コンパイラ * 機械語に翻訳しておく * インタプリタ...

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​『10分で理解。初心者でも明日から書けるオブジェクト指向』
https://qiita.com/riita10069/items/71361bedcd40e8837a44 by @riita10069 @​Qiita

#オブジェクト指向_qiita #oop_qiita #solid原則_qiita

10分で理解。初心者でも明日から書けるオブジェクト指向 - Qiita

## なぜオブジェクト指向で書くのか オブジェクト指向のメリットは、以下の3つに要約できます。 - 可読性の向上 - 拡張 変更への対応の柔軟化 - 再利用可能なパーツの部品化 これから説明するオブジェクト指向の三種の神器やSOL...

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​『C言語でインターフェイス』
https://qiita.com/stay_san/items/39f242252217caf2a194 by @stay_san @​Qiita

#c言語_qiita #oop_qiita #インターフェイス_qiita

C言語でインターフェイス - Qiita

# はじめに Qiita初投稿。 プログラミング歴1年ぐらいです。 よろしくお願いします。 ## インターフェイスを使用することの有用性 * 使用する側は処理を抽象的に記述でき、処理対象の変更が容易 * 処理を良い感じにまとめること...

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​『Go言語で「embedded で継承ができる」と思わないほうがいいのはなぜか?』
https://qiita.com/Maki-Daisuke/items/511b8989e528f7c70f80 by @maki_daisuke @​Qiita

#go_qiita #oop_qiita #golang__qiita

Go言語で「embedded で継承ができる」と思わないほうがいいのはなぜか? - Qiita

# 背景 以前、mattnさんが↓のようなツイートをされていまして、 <blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir=...

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​『初心者でも簡単に理解して実装できるDIP(依存性逆転の原則)』
https://qiita.com/masalennon/items/989732cc9918bac7cba5 by @masalennon @​Qiita

#go_qiita #オブジェクト指向_qiita #設計_qiita #oop_qiita #アーキテクチャ_qiita

初心者でも簡単に理解して実装できるDIP(依存性逆転の原則) - Qiita

SOLID原則というオブジェクト指向設計原則があります。 S : The Single Responsibility Principle(単一責任の原則) O : The Open Closed Principle(オープン・クロ...

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​『オブジェクト指向プログラミングを要するに』
https://qiita.com/rono0920/items/d12cc8099bb7a5b607b7 by @rono0920 @​Qiita

#オブジェクト指向_qiita #oop_qiita

オブジェクト指向プログラミングを要するに - Qiita

 先に、この記事は個人的な見解をまとめた備忘録に近い物であることを断っておく。    さて、結論から言ってしまおう。  オブジェクトとは、変数を経由して扱うことのできるソフトウェアである。  当然、変数を経由するため、オブジ...

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​『Clean Architecture をゲームに適用する:FEHというか将棋盤で学ぶモデル化とSingle responsibility principle.4』
https://qiita.com/turanukimaru/items/58336fbddc15698413b5 by @turanukimaru @​Qiita

#オブジェクト指向_qiita #設計_qiita #oop_qiita #モデリング_qiita #cleanarchitecture_qiita

Clean Architecture をゲームに適用する:FEHというか将棋盤で学ぶモデル化とSingle responsibility principle.4 - Qiita

[前回の記事でドメインモデルを作成しました。](https://qiita.com/turanukimaru/items/23e8cc9518db996475c9) ##これを扱うユースケースを想定します FEHはゲームなので、ゲ...

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​『挫折した人のためのオブジェクト指向設計リベンジ』
https://qiita.com/taktt7/items/11818ee100012a9419bb by @taktt7 @​Qiita

#クラス_qiita #oop_qiita #オブジェクト指向設計_qiita #ood_qiita #リベンジ_qiita

挫折した人のためのオブジェクト指向設計リベンジ - Qiita

#はじめに# オブジェクト指向設計が分からず挫折を繰り返した私が、習得のための考え方をご紹介します。 自分が挫折した経験を踏まえて書きますので、現状うまくオブジェクト指向が消化できていないという方にこそ読んで頂きたいです。 #オブジェ...