🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『USDM(要求の仕様化技法)をオブジェクトモデリングする』
https://qiita.com/KKKKKAAAAANNNNNMMMMMOOOOO/items/4c1761ee9ba5301d4be2 by @kkkkkaaaaannnnnmmmmmooooo @​Qiita

#モデリング_qiita #ドメインモデリング_qiita #ドメインモデル_qiita

USDM(要求の仕様化技法)をオブジェクトモデリングする - Qiita

#USDMとは何か USDMとは清水吉男が仕様の矛盾、抜け漏れを検出するために編み出した仕様の記述方法で以下の特徴を持つ。 - 要求と仕様を分けて、仕様の元となる要求を明確化する。 - 要求に理由をつけて根拠を明確にする。 - ...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『モデリング会に参加して気がついた、DDDにおけるモデリングと日本語プログラミングの可能性』
https://qiita.com/t2-kob/items/6520df945aaf7472dd36 by @t2_kob @​Qiita

#CSharp_qiita #ddd_qiita #モデリング_qiita #日本語プログラミング_qiita #日本語クラス_qiita

モデリング会に参加して気がついた、DDDにおけるモデリングと日本語プログラミングの可能性 - Qiita

皆さんこんにちは。 突発で開催された、おーひらさん、J.Nakajima さん主催のモデリング会に参加してきました。 神イベントで学びしかなかったのでアウトプットしようと思います。 なお文量が1万字を超えてしまいかねないので 『...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『Cinema4DでUV展開する方法 その1 ─基本編』
https://qiita.com/takashi_kawamura/items/0460d4332f5b3a135dbd by @takashi_kawamura @​Qiita

#modeling_qiita #uv_qiita #モデリング_qiita #cinema4d_qiita

Cinema4DでUV展開する方法 その1 ─基本編 - Qiita

#はじめに 最初に断っておきますが、**Cinema4DはUV展開に不向きなツール**です。 代表的なDCC(Digital Content Creation)ツールではあるものの、もう何年もUVまわりのアップデートがないし、そもそも...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『データ解析のための統計モデリング入門を一周して 前編』
https://qiita.com/yu19991013/items/d9a09f35cfe699c557f1 by @yu19991013 @​Qiita

#統計_qiita #データ分析_qiita #まとめ_qiita #モデリング_qiita

データ解析のための統計モデリング入門を一周して 前編 - Qiita

# はじめに こんにちは。加藤です。 私の師匠の某M社のデータサイエンティストにデータ分析を勉強したいのだがおすすめの本はあるか(PRMLはいやだPRMLはいやだ)と聞いたところ、 ミドリボ〜ン!! ![image.png](http...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『Clean Architecture をゲームに適用する:FEHというか将棋盤で学ぶモデル化とSingle responsibility principle.4』
https://qiita.com/turanukimaru/items/58336fbddc15698413b5 by @turanukimaru @​Qiita

#オブジェクト指向_qiita #設計_qiita #oop_qiita #モデリング_qiita #cleanarchitecture_qiita

Clean Architecture をゲームに適用する:FEHというか将棋盤で学ぶモデル化とSingle responsibility principle.4 - Qiita

[前回の記事でドメインモデルを作成しました。](https://qiita.com/turanukimaru/items/23e8cc9518db996475c9) ##これを扱うユースケースを想定します FEHはゲームなので、ゲ...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『【UE4, Blender2.79】インポート種類を検出できませんでした。メッシュもアニメーショントラックも見つかりません。』
https://qiita.com/Koshi_VTuber/items/d780ee9c97ece5a7bbaa by @koshi_vtuber @​Qiita

#blender_qiita #モデリング_qiita #ue4_qiita #unrealengine_qiita #unrealengine4_qiita

【UE4, Blender2.79】インポート種類を検出できませんでした。メッシュもアニメーショントラックも見つかりません。 - Qiita

Unreal Engine 4のインポートエラー <img width="801" alt="スクリーンショット 2019-11-07 16.21.55.png" src="h...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『【UE4, Blender2.79】インポート種類を検出できませんでした。メッシュもアニメーショントラックも見つかりません。 』
https://qiita.com/Koshi_VTuber/items/200f8d8aae28028c1b2a by @koshi_vtuber @​Qiita

#blender_qiita #モデリング_qiita #ue4_qiita #unrealengine_qiita #unrealengine4_qiita

【UE4, Blender2.79】インポート種類を検出できませんでした。メッシュもアニメーショントラックも見つかりません。 - Qiita

Unreal Engine 4のインポートエラー <img width="801" alt="スクリーンショット 2019-11-07 16.21.55.png" src="h...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『関心の分離を意識した名前設計で巨大クラスを爆殺する』
https://qiita.com/MinoDriven/items/37599172b2cd27c38a33 by @minodriven @​Qiita

#ddd_qiita #モデリング_qiita

関心の分離を意識した名前設計で巨大クラスを爆殺する - Qiita

大量のメソッドを保有し、数千、数万行単位にぶくぶく膨れ上がった巨大クラス。別名「神クラス」とも「大きな泥団子」とも呼ばれる、長大で複雑で、様々なクラスと密結合で極めて変更が困難なアイツ。 そんな巨大クラスの退治に有効な、命名に関する考...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『簡単なモーターのモデリングをしてみた』
https://qiita.com/sacomy/items/e5f3bc7aa601b557d013 by @sacomy @​Qiita

#シミュレーション_qiita #やってみた_qiita #モデリング_qiita

簡単なモーターのモデリングをしてみた - Qiita

今回は簡単にモーターのモデリングをしてみたのでメモがわりに手順を残しておきたいと思います ## モーターの力学的モデル モーターのトルクは電流値に比例し、かつ粘性抵抗によって減衰するので以下のような式になる ```math J\f...

🆕 新着Qiita記事をお知らせします。​

​『OpenSCADで日本語を使う』
https://qiita.com/iwtn/items/34661d3fa6e8917d5d95 by @iwtn @​Qiita

#3d_qiita #モデリング_qiita #openscad_qiita

OpenSCADで日本語を使う - Qiita

## 動機 Googleで軽く検索してみたのですが、どこにもそれっぽいものが載っていませんでした。 そしてそもそも英語圏の人々はマルチバイト文字を使う動機が無いので、ここにまとめておきます。 ## 日本語出力の仕方 以下のように、...