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『USDM(要求の仕様化技法)をオブジェクトモデリングする』
https://qiita.com/KKKKKAAAAANNNNNMMMMMOOOOO/items/4c1761ee9ba5301d4be2 by @kkkkkaaaaannnnnmmmmmooooo @Qiita
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『モデリング会に参加して気がついた、DDDにおけるモデリングと日本語プログラミングの可能性』
https://qiita.com/t2-kob/items/6520df945aaf7472dd36 by @t2_kob @Qiita
#CSharp_qiita #ddd_qiita #モデリング_qiita #日本語プログラミング_qiita #日本語クラス_qiita
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『Cinema4DでUV展開する方法 その1 ─基本編』
https://qiita.com/takashi_kawamura/items/0460d4332f5b3a135dbd by @takashi_kawamura @Qiita
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『データ解析のための統計モデリング入門を一周して 前編』
https://qiita.com/yu19991013/items/d9a09f35cfe699c557f1 by @yu19991013 @Qiita
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『Clean Architecture をゲームに適用する:FEHというか将棋盤で学ぶモデル化とSingle responsibility principle.4』
https://qiita.com/turanukimaru/items/58336fbddc15698413b5 by @turanukimaru @Qiita
#オブジェクト指向_qiita #設計_qiita #oop_qiita #モデリング_qiita #cleanarchitecture_qiita
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『【UE4, Blender2.79】インポート種類を検出できませんでした。メッシュもアニメーショントラックも見つかりません。』
https://qiita.com/Koshi_VTuber/items/d780ee9c97ece5a7bbaa by @koshi_vtuber @Qiita
#blender_qiita #モデリング_qiita #ue4_qiita #unrealengine_qiita #unrealengine4_qiita
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『【UE4, Blender2.79】インポート種類を検出できませんでした。メッシュもアニメーショントラックも見つかりません。 』
https://qiita.com/Koshi_VTuber/items/200f8d8aae28028c1b2a by @koshi_vtuber @Qiita
#blender_qiita #モデリング_qiita #ue4_qiita #unrealengine_qiita #unrealengine4_qiita
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『関心の分離を意識した名前設計で巨大クラスを爆殺する』
https://qiita.com/MinoDriven/items/37599172b2cd27c38a33 by @minodriven @Qiita
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『簡単なモーターのモデリングをしてみた』
https://qiita.com/sacomy/items/e5f3bc7aa601b557d013 by @sacomy @Qiita
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『OpenSCADで日本語を使う』
https://qiita.com/iwtn/items/34661d3fa6e8917d5d95 by @iwtn @Qiita