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​『Cinema4DでUV展開する方法 その1 ─基本編』
https://qiita.com/takashi_kawamura/items/0460d4332f5b3a135dbd by @takashi_kawamura @​Qiita

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Cinema4DでUV展開する方法 その1 ─基本編 - Qiita

#はじめに 最初に断っておきますが、**Cinema4DはUV展開に不向きなツール**です。 代表的なDCC(Digital Content Creation)ツールではあるものの、もう何年もUVまわりのアップデートがないし、そもそも...

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​『Model Complexity and Over-fitting』
https://qiita.com/pear_0/items/69f027b813b6020f75ea by @pear_0 @​Qiita

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Model Complexity and Over-fitting - Qiita

### モデルの複雑さと、データに軽いノイズを乗っけたときのモデル精度の悪化を検証 モデル構築に用いたデータは、過去起こり得た事象(population)の一つのサンプルであったという発想を持ちがちな私として、ただ一つの過去に見えた...

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​『Qt Creator で モデリングをしてみよう』
https://qiita.com/shin1_okada/items/877b29eaf64fd8560379 by @shin1_okada @​Qiita

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Qt Creator で モデリングをしてみよう - Qiita

# はじめに やや遅れてしまいましたが [Qt Advent Calendar 2019](https://qiita.com/advent-calendar/2019/qt) の 8 日目です。 私はオブジェクト指向が好きで、 業...

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​『Blenderでメモリーの消費を抑えて快適にモデリングする6つの方法』
https://qiita.com/tring/items/a28b18ad58451e0a39ae by @tring @​Qiita

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Blenderでメモリーの消費を抑えて快適にモデリングする6つの方法 - Qiita

# 初めに 昨日の内容は、少し重かったので今日はなるべく簡単にまとめられるようにします! #なぜメモリーか Blenderでモデリングをする際には、どのオブジェクトがどこに配置されていて、どのような形状になっていているかをPCのメ...