I tried to build a LitRPG sandbox with on the fly generated sprites

이 글은 LitRPG 샌드박스 게임에서 플레이어 행동에 따라 실시간으로 스프라이트 시트를 생성하고 애니메이션의 일관성을 유지하는 실험 프로젝트를 소개합니다. 서버는 NestJS, 프론트엔드는 Next.js와 Phaser를 사용하며, Mastra 에이전트가 Claude Sonnet 모델을 기반으로 Gemini 2.0 Flash 도구를 활용해 스프라이트를 생성하고, 알고리즘 검사로 품질을 검증 후 실패 시 수정 요청을 반복하는 구조입니다. 이 접근법은 AI 기반 게임 자산 생성과 실시간 피드백 루프를 결합해 스타일 일관성을 유지하는 점이 특징입니다.

https://app.productnow.ai/public/doc/gsfw-idtx-gwcs

#litRPG #spritegeneration #nestjs #phaser #mastraagent

Documents | I tried to build a LitRPG sandbox with on the fly generated sprites

I've always loved LitRPG novels for one feeling: the world is capable of so much, and it's yours to discover — not in some guide, but through exploration and ex

ProductNow