Matthew Lam (@mattlam_)

프론트엔드 작업자에게 유용한 의견으로, Codex는 좋지만 디자인 감각이 약한 반면 MagicPath는 훨씬 낫다고 평가. 이제 Codex 안에서 MagicPath를 직접 써서 하나의 앱으로 디자인과 개발을 함께 할 수 있다고 소개합니다.

https://x.com/mattlam_/status/2055730541295481140

#frontend #codex #magicpath #design #vibecoding

Matthew Lam (@mattlam_) on X

this is pretty cool. If you do any frontend work check this out. I love Codex but the design and frontend taste is still pretty poor, whereas I've tried MagicPath and it's great. now you can directly design with MagicPath in codex, one app for everything

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Berryxia.AI (@berryxia)

Codex 안에서 MagicPath를 네이티브 캔버스처럼 직접 실행할 수 있게 되었다는 데모. UI를 드래그앤드롭으로 디자인하면서 바로 개발 흐름에 연결되는 형태라, 프론트엔드/디자인/코딩 워크플로우 통합 측면에서 실무적 의미가 있습니다.

https://x.com/berryxia/status/2055766210512560416

#codex #magicpath #frontend #vibecoding #ui

Berryxia.AI (@berryxia) on X

兄弟们,设计和开发终于真正合体了。 @skirano(MagicPathAI CEO,前Anthropic、Brex、Uber、Facebook)刚刚放出重磅演示: 你现在可以把MagicPath直接当原生画布跑在Codex里面。

X (formerly Twitter)

Pietro Schirano (@skirano)

MagicPath 2.0이 공개되었다. 이제 MagicPath는 인간과 Codex, Claude Code 같은 에이전트가 함께 작업하는 멀티플레이어 캔버스로, 코드베이스와 외부 데이터를 활용해 실시간 협업하며 완전한 프로토타입을 만들 수 있다.

https://x.com/skirano/status/2054975534539370708

#magicpath #agents #codex #claudecode #prototyping

Pietro Schirano (@skirano) on X

Introducing MagicPath 2.0. MagicPath is now a multiplayer canvas for humans and agents like Codex or Claude Code to design and build with AI. Use your codebase, grab data from anywhere, and see the agents work in real time as a team while building fully functional prototypes.

X (formerly Twitter)

Lukas Margerie (@lukas_margerie)

@MagicPathAI가 테마를 활용해 일관된 화면을 생성하는 방법을 소개한다. 코드, 웹사이트, Figma 디자인을 테마로 변환하고 커스텀 폰트까지 적용하는 등 UI 생성 및 디자인 자동화 활용 사례를 보여준다.

https://x.com/lukas_margerie/status/2043914849877418145

#designai #uigeneration #figma #themes #magicpath

Lukas Margerie (@lukas_margerie) on X

Generating consistent screens using themes in @MagicPathAI 00:00 - Intro 00:37 - Code to theme 02:36 - Website to theme 03:15 - Figma to theme 04:10 - Custom fonts

X (formerly Twitter)

Pietro Schirano (@skirano)

MagicPath 2.0이 곧 출시될 예정이라고 예고하며, 제품·엔지니어링 분야에서 주목할 만한 새로운 AI/생산성 도구의 등장을 암시한다.

https://x.com/skirano/status/2042652336825208987

#magicpath #productivity #engineering #tool #ai

Pietro Schirano (@skirano) on X

MagicPath 2.0 is almost here. There is genuinely nothing like it in the world right now. If you work in product or engineering, turn notifications on.

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An Alley of Apple Trees and Mushroomsъ

And this is my drawing based on Robotrek (Snes). An Alley of Apple Trees and Mushrooms. It's a magical place. Finally! You're here. And it's beautiful. Everything is so colorful. Mushrooms. Trees. Just like autumn. Or in Alice in Wonderland. Big mushrooms. These only grow here. You're on the right track.

#appletree #musrhrooms #autumn #fantasy #fairytale #swamp #village #16bit #supernintendo #msdos #alicefromwonderland #magicpath #calm #summer #summertime

Pietro Schirano (@skirano)

Codex 앱 초기 릴리스에서 사용된 모델에 대해 작성자가 큰 감명을 받았다고 보고함. 한 사례로 MagicPath의 꽤 복잡한 리팩터링 작업을 몇 시간 동안 성공적으로 수행했으며, 평소라면 몇 주가 걸렸을 작업이었다고 설명함.

https://x.com/skirano/status/2019476989900374448

#codex #magicpath #codegen #ai

Pietro Schirano (@skirano) on X

This is the model I was using in the early release of the Codex app, and it completely blew me away. In one instance, it worked successfully for a couple of hours on a pretty complex refactor in MagicPath, something that would’ve taken me weeks.

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