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​『VCIアイテムの角度をバーチャルキャストのディスプレイみたいに補正をかける。』
https://qiita.com/feath/items/3a8b547c3378872f7d5e by @feath @​Qiita

#lua_qiita #virtualcast_qiita #バーチャルキャスト_qiita #vci_qiita

VCIアイテムの角度をバーチャルキャストのディスプレイみたいに補正をかける。 - Qiita

#解説も面倒なので答えをぽん ざっくり、下のコードを使えばいけるぜ!! ```lua:CorrectRotation.lua ---角度を15度単位で補正する。第2引数を1から90で指定すればその角度単位で補正する。第2引数は省略可...

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​『Lua で名前付き関数パラメータ』
https://qiita.com/zetamatta/items/f0ed210e9eccfd918280 by @zetamatta @​Qiita

#lua_qiita

Lua で名前付き関数パラメータ - Qiita

Luaでは「**関数のパラメータがテーブルコンストラクター1個の時、関数コールの丸括弧を省略できる**」という書式があります。 これはつまり ```Lua function f(a) for key,val in pair...

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​『バーチャルキャストですきすきチュッチュラブビームを撃ってみた』
https://qiita.com/chinng_inta/items/b4e7a66430222b468f54 by @chinng_inta @​Qiita

#unity_qiita #lua_qiita #バーチャルキャスト_qiita #vci_qiita

バーチャルキャストですきすきチュッチュラブビームを撃ってみた - Qiita

# はじめに 本項目はバーチャルキャスト 1.8.3aで、バーチャルキャストでユーザーが自由に作成、取り込みが可能なVCIアイテムにアバター情報の取得機能が追加されました。 アバター情報の取得機能を使用し、ポーズに応じてエフェクトを再...

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​『cytanb.luaのススメ 3.同一VCIのtable転送』
https://qiita.com/feath/items/d52a6ed3c6fa011fb765 by @feath @​Qiita

#lua_qiita #virtualcast_qiita #バーチャルキャスト_qiita #vci_qiita

cytanb.luaのススメ 3.同一VCIのtable転送 - Qiita

#使用方法について [cytanb.luaのススメ 1.導入編](https://qiita.com/feath/items/dd15a9e8c57d67f26d02) こちらにあります。 #messageで転送できるデータについて...

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​『多引数で多返値な関数が利用できるLua言語のお話し』
https://qiita.com/hevo2/items/d177eab2a5eb846902c3 by @hevo2 @​Qiita

#lua_qiita #関数定義_qiita #多返値_qiita #多重代入_qiita

多引数で多返値な関数が利用できるLua言語のお話 - Qiita

1. はじめに 某所で、「関数定義で複数の引数が使えるのに返値は1個に限定される言語が多いのはなんで?(意訳)」という議論が起きていたようですね。たしかにC言語など関数の返値が1つな言語は多いようです。 でも例外はありますよね...

Qiita

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​『【Lua】ぼくの失敗(エラー)【TIC-80】』
https://qiita.com/uokagi/items/501c67fd2a19dc3f78cf by @uokagi @​Qiita

#lua_qiita #tic_80_qiita

【Lua】ぼくの失敗(エラー)【TIC-80】 - Qiita

# はじめに 皆さん、エラーは出していますか? 自分は1年少し前から「[TIC-80](https://tic.computer/)」で遊んでいますが、 ここ半年くらいで出したエラーを雑に集計してみました。 AdventCale...

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​『LuaエンジンをUnityに組み込んでみる』
https://qiita.com/oho-sugu/items/3218cb71bc31fedc154a by @oho_sugu @​Qiita

#lua_qiita #unity_qiita

LuaエンジンをUnityに組み込んでみる - Qiita

# 目的 HTMLに対応するJavaScriptのように、前回の3Dマークアップ言語にスクリプティングシステムとしてLuaを組み込んでみたい。 そのためのとっかかりとして、UnityにLuaエンジンを組み込み、GameObjectを...

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​『LuaTeX で PDF 解析! 〜pdfe ライブラリ〜』
https://qiita.com/wtsnjp/items/c4708ec42e1e1445002e by @wtsnjp @​Qiita

#tex_qiita #lua_qiita #texlive_qiita #luatex_qiita

LuaTeX で PDF 解析! 〜pdfe ライブラリ〜 - Qiita

LuaTeX 搭載の Lua 処理系で利用可能なライブラリの1つに pdfe ライブラリがあります.このライブラリは LuaTeX が画像として外部の PDF を読み込むのに使用しているロジックへのインターフェースを提供するもので,一...

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​『VCI初心者100本ノック【survey】』
https://qiita.com/sakkinonana/items/99400bd8e125e99bee9e by @sakkinonana @​Qiita

#lua_qiita #unity_qiita #virtualcast_qiita #vci_qiita

VCI初心者100本ノック【survey】 - Qiita

途中ですけど時間が時間なのでupします。 記事書きながら迷走していて時間がなくなりました。継続して更新する所存 #はじめに VCIって素晴らしい。好きに持ち込んで出せるし、いろんなことをさせられる。 最近udonとかなんとか話が出始...

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​『Pandocでヌジョレーボーボー』
https://qiita.com/zr_tex8r/items/efbf8d747e7144efcf15 by @zr_tex8r @​Qiita

#markdown_qiita #lua_qiita #pandoc_qiita

Pandocでヌジョレーボーボー - Qiita

> これは「[Pandoc Advent Calendar 2019](https://adventar.org/calendars/4338)」の20日目の記事です。 (19日目は [skyy_writing さん](http...