Apple bada możliwość użycia ekranów o niższej rozdzielczości do tańszej wersji swojego komputera przestrzennego Apple Vision, według raportów DigiTimes.

Firma otrzymała próbki wyświetlaczy OLED od Japan Display o gęstości pikseli wynoszącej około 1500 PPI, co jest znacznie mniej niż 3391 PPI w obecnym modelu Apple Vision Pro, który kosztuje 3500 USD.

Obniżenie gęstości pikseli mogłoby znacznie zmniejszyć koszty produkcji, jednocześnie zachowując wysoką jakość obrazu. Apple rozważa również inne opcje, jak OLED-y o gęstości 1700 PPI od Samsunga i LG. Wyświetlacze od JDI korzystają z technologii GCS OLED, co również może obniżyć koszty.

Według Marka Gurmana, tańszy model może wymagać połączenia z iPhonem lub Maciem, co pozwoliłoby zaoszczędzić na komponentach. Urządzenie może mieć węższe pole widzenia i być pozbawione funkcji EyeSight.

Produkcja masowa urządzenia może rozpocząć się dopiero za 2-3 lata.

https://imagazine.pl/2024/09/26/apple-intensywnie-pracuje-nad-tansza-wersja-apple-vision/

#AppleVision #AppleVisionPro #headset #headsetARVR #komputerPrzestrzenny #plotka #Plotki #spatialComputing

Apple's affordable MR device sees more downgrades; may be equipped with 1,500 PPI OLED

The possibility of Apple developing a more affordable Mixed Reality (MR) device is growing. It is rumored to feature an OLED display with a pixel density of 1,500 PPI to reduce manufacturing costs. South Korean media predicts that companies like Japan's JDI and Samsung Display (SDC) will participate in the OLED display development for Apple's affordable MR device.

DIGITIMES Inc.

Z ust Tima Cooka padło hasło „one more thing”! Po wielu latach plotek i przecieków, dzisiaj w końcu dowiedzieliśmy się, jak i z czym Apple zamierza wejść do świata headsetów VR/AR – oto Apple Vision Pro!

Apple Vision Pro

  • Rzeczywiście wygląda jak gogle narciarskie! Jest też koronka cyfrowa…
  • To headset AR/VR, który obsługuje software Apple’a i pozwala na… zobaczmy na co!
  • Jest wsparcie dla obsługi głosowej i gestów palcami i/lub rękami. Nie są potrzebne absolutnie żadne kontrolery!
  • Jest to doświadczenie AR i VR, zależnie od tego, co chcemy.

  • Vision Pro ma w pełni trójwymiarowy interfejs użytkownika.
  • Home View, widok domowy, to zbiór ikonek, znany z innych OS-ów.
  • Wszystko co widzimy ma hierarchię w przestrzeni, dla prostoty obsługi.
  • Aplikacje można ustawiać w naszej przestrzeni wirtualnej dowolnie. My jesteśmy w centrum tej przestrzeni oczywiście.
  • Environments / Środowiska obejmują i wypełniają przestrzeń widzianą przez Vision Pro (nasz pokój), w pełni lub częściowo.
  • Inni widzą nasze oczy na ekranie zewnętrznym. Wygląda to dosyć naturalnie. Zaskoczony jestem. Ta funkcja nazywa się EyeSight. Dzięki temu inni też widzą co robimy, w tym widzą, że my ich nie widzimy. Jak ktoś się pojawi obok nas, to może nam się pojawić w widoku automatycznie. Cool!

  • Po UI nawigujemy oczami i gestami. Ręce mogą spoczywać nam na nogach – nie musimy ich w pełni podnosić, aby wykonać gest. Wystarczy ruch nadgarstka czy palców.

  • Aplikacja wyglądają trochę jak te na iPada, ale nie do końca. Wymiarowo są podobne, ale mają inne proporcje i design. Rozdzielczość tych wirtualnych okien nie wygląda specjalnie imponująco. Okna możemy ustawiać tak, jak potrzebujemy, np. do pracy, i zostaną one zapamiętane.
  • Jest wsparcie dla Magic Trackpada i Magic Keyboard.
  • Naszego Maca można też otworzyć/odtworzyć w świecie wirtualnym, a ekran ma 4K i można zmieniać jego proporcje.

  • Zdjęcia i wideo można wyświetlać w ogromnych wymiarach, aby przeglądać nasze archiwa. Panoramy będą nas otaczały – będą miały naprawdę typu 180°, więc wykraczają poza nasz widok. Niesamowite.
  • Vision Pro może też rejestrować Spatial Photos i Spatial Videos.

  • Vision Pro ma tryb kinematograficzny, aby odwzorować wrażenia, jakbyśmy byli w kinie. Można też zmienić otoczenie i oglądać film np. w lesie, na tle nocnego nieba. To zapowiada się ciekawie w samolotach i podobnych miejscach. Będzie też wsparcie dla filmów / kina 3D.
  • Apple Arcade będzie wspierało granie na Vision Pro, również za pomocą kontrolerów z innych konsol.

  • Bob Iger z Disneya wyszedł na scenę i zapowiedział, że będą współpracowali z Vision Pro w grach, kinie, filmach dokumentalnych i w transmisjach sportowych. Disney+ będzie dostępne pierwszego dnia wejścia Vision Pro na rynek.

Hardware

  • Przód Vision Pro to wygięte szkło. Na obudowie z customowego stopu metalu (głównie aluminium) mamy cyfrową koronkę i przycisk do różnych akcji.
  • Vision Pro jest modularny.



  • Osłona od światła dopasowuje się do naszej twarzy i są rożne wersje.
  • Pasek ma głośniki i dostarcza Spatial Audio. Potrafi też dostarczyć Ambient audio, dzięki czemu mamy wrażenie, że dźwięk dochodzi z otoczenia. Można korzystać z własnych słuchawek.

  • Pasek jest elastyczny.
  • Zeiss będzie robił magnetyczne szklane wstawki dla osób noszących okulary.

  • Bateria jest osobna, ma aluminiową obudowę i łączy się plecionym kablem.
  • Ekrany mają łącznie 23 mln pikseli – technologia to Micro-OLED (rozumiem to jako ok. 4K per oko, czyli w sumie stereograficzny obraz 4K UHD). Dzięki temu można wyświetlać treści 4K bez utraty rozdzielczości, bez żadnego przeplotu ani innych tricków dewaluujących jakość.
  • Jest wysokiej jakości system do śledzenia naszych oczu i rąk, za pomocą mnogich czujników.

  • Bazą Vision Pro jest Apple M2. Równolegle pracuje z nim Apple R1 – nowy układ przetwarzający informacje z kamer, czujników i innych. R1 eliminuje lag (ma 12 ms, co jest poza percepcją człowieka). Jest szansa, że w Vision Pro błędnik nie zwariuje.

  • Zewnętrzny ekran EyeSight powoduje, że przód Vision Pro wygląda, jakby przód był przeźroczysty.

  • Vision Pro tworzy nam avatara na podstawie swoich kamer i czujników. Inni użytkownicy Vision Pro będą nas wtedy widzieli w 3D.
  • visionOS to nazwa systemu operacyjnego, która to wszystko obsługuje.
  • Natywnie będzie od razu wsparcie dla Zoom, Microsoft Teams i innych.
  • Apple współpracuje z Unity, abyśmy mieli natywne gry dla Vision Pro. Unity apps będą pracowały obok innych aplikacji, np. natywnych Apple.

  • Optic ID to Face ID dla Vision Pro – odblokowuje headset za pomocą naszej tęczówki. Mission Impossible.
  • Cena zaczyna się od 3499 USD.

Chcę to.

https://imagazine.pl/2023/06/05/vision-pro-pierwszy-headset-vr-ar-od-apple-zostal-wlasnie-pokazany-na-scenie-wwdc-2023/

#AppleEvent #AppleVisionPro #AR #headsetARVR #RealityPro #VR #WWDC #WWDC23