RFC 9695: The 'haptics' Top-level Media Type
L'enregistrement d'un nouveau type de média de premier niveau est plutôt rare (le dernier avait été font/ en 2017). Notre #RFC introduit le type haptics/, pour les formats de fichier des interfaces haptiques, celles qu'on touche et qui vous touchent (une manette de jeu vidéo à retour d'effort, par exemple).
Des chercheurs ont mis au point un patch qui pourrait permettre aux personnes malvoyantes de « voir » le monde sous forme de retour haptique. L’appareil pourrait également être utilisé par des personnes portant une prothèse, ou encore offrir une expérience plus immersive pour les jeux vidéo et la réalité virtuelle.
Une équipe du FIG (Pittsburg) présente une technologie de retour haptique qui rappelle celle utilisée par HaptX mais avec un poids minimum (200grammes) comprenant tout ce qu'il faut pour fonctionner.
FR
Bonjour tout le monde! Je suis un chercheur postdoctoral à ETSmtl qui explore comment l'#haptique peut être utilisée pour améliorer les interactions vocales, avec un focus sur les assistants intelligents. Je suis particulièrement intéressé par tout ce qui concerne la perception: Sa "mesure", comment on peut l'altérer, comment la partager de manière à encourager une vie numérique saine.
Ancien PhD à SRL@Mcgill
De tous les constructeurs informatiques de ce bas monde, Apple est le seul à exploiter de manière aussi fine le moteur haptique intégré à ses appareils. Il ne fait pas que bêtement vibrer pour prévenir d'une notification, le Taptic Engine apporte une toute autre dimension aux innombrables manipulations que l'on effectue chaque jour sur l'iPhone (et c'est aussi le cas sur l'Apple Watch).
Le numérique transforme la formation des dentistes. La start-up française HRV Simulation va commercialiser un simulateur équipé d'un casque de réalité virtuelle pour permettre aux apprenants de s'entraîner avec plus de réalisme et ce autant de fois qu'ils le veulent. Cette évolution de sa solution Virteasy est financée par Epic Games, éditeur du moteur Unreal Engine.