Je viens d'accueillir un nouveau villageois, qui fuyait une tribu d'anthropophages.
Dans la mécanique du jeu, ça signifie que je vais subir une attaque d'ici peu (Après une étape de négociations que je vais refuser, où mes trois options sont livrer le fuyard, leur payer une rançon énorme ou les combattre).
Je vais donc enfin tester mon système de défense : mon village est entièrement ceint d'une palissade de bois, avec créneaux (la partie pointue) qui permet à mes archer'es de tirer sans trop s'exposer aux tirs ennemis.
Tout autour de cette palissade, un fossé d'un mètre de large et trois de profondeur (en cours d'élargissement), empêchant les assaillants de casser la palissade avec leurs armes de corps à corps.
Une seule entrée, fermée avec deux portes massives en bois renforcé de fer (Ouvertes sur la photo). Si les agresseurs parviennent à casser une des portes, ils entrent dans un sas fermé par deux autres portes à l'autre bout, d'où ils seront encore plus à la merci de mes archer'es. Là encore, un fossé les empêche de briser la palissade, moins résistante que les portes.
S'iels parviennent à sortir du sas et entrer dans le village, j'espère qu'iels seront suffisamment blessé'es pour que le reste de mes villageois'es, les plus aptes au combat au corps à corps, les réduisent en charpie sans trop se blesser.
Compte rendu dans quelques dizaines de minutes.
#GoingMedieval