#Going Medieval – Från Early Access-löfte till ett fullskaligt medeltida beroende
Efter 86,6 timmar med Going Medieval recenserar vi fullversionen av Foxy Voxels medeltida kolonisimulator. Ett djupt, beroendeframkallande och välutvecklat bygg- och överlevnadsspel som vuxit starkt sedan Early Access.
#GoingMedieval
#Spelrecensioner #GoingMedieval #Linux #Windows
https://tinyurl.com/2a4v57k6
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Nouvelle attaque de mon village, juste après que j'aie fini de construire une nouvelle enceinte, avec des portes plus résistantes, mais surtout plus hautes.

En toute logique les assaillant'es devraient avoir encore plus de mal à toucher mes archèr'es, tout en se faisant inonder de mes propres flèches.

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Et c'est une victoire pour mon village ! Sur les douze assaillant'es, onze sont mort'es et une a pris la fuite. Déjà, les loups sont en train de rôder devant leurs cadavres.

De mon côté, je n'ai que deux blessés très légers.

Les premières doubles portes ont très bien tenu, même si celle de gauche a été bien abîmée par les coups répétés d'une fronde (C'est cette seule tireuse qui a pu s'échapper). Mes villageois'es vont pouvoir dormir sereinement, et regarderont demain si la porte peut être réparée ou s'il faut la remplacer.

(Edit : apparemment la réparation est automatique si j'ai un'e villageois'e assigné'e aux tâches de construction)

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Le plus rapides des anthropophages vient de se faire inonder de flèches, après avoir à peine effleuré la porte. Il mourra à la prochaine de ses blessures.

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Pour l'instant, ça marche super bien : incapables de pénétrer dans mon village par le Sud, les assaillant'es (au premier plan sur la capture) sont forcé'es de le contourner pour accéder aux portes (en haut de l'écran, avec mes villageois'es qui les attendent de pied ferme).

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Je viens d'accueillir un nouveau villageois, qui fuyait une tribu d'anthropophages.

Dans la mécanique du jeu, ça signifie que je vais subir une attaque d'ici peu (Après une étape de négociations que je vais refuser, où mes trois options sont livrer le fuyard, leur payer une rançon énorme ou les combattre).

Je vais donc enfin tester mon système de défense : mon village est entièrement ceint d'une palissade de bois, avec créneaux (la partie pointue) qui permet à mes archer'es de tirer sans trop s'exposer aux tirs ennemis.

Tout autour de cette palissade, un fossé d'un mètre de large et trois de profondeur (en cours d'élargissement), empêchant les assaillants de casser la palissade avec leurs armes de corps à corps.

Une seule entrée, fermée avec deux portes massives en bois renforcé de fer (Ouvertes sur la photo). Si les agresseurs parviennent à casser une des portes, ils entrent dans un sas fermé par deux autres portes à l'autre bout, d'où ils seront encore plus à la merci de mes archer'es. Là encore, un fossé les empêche de briser la palissade, moins résistante que les portes.

S'iels parviennent à sortir du sas et entrer dans le village, j'espère qu'iels seront suffisamment blessé'es pour que le reste de mes villageois'es, les plus aptes au combat au corps à corps, les réduisent en charpie sans trop se blesser.

Compte rendu dans quelques dizaines de minutes.

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Streaming #GoingMedieval! I'm far from an expert at colony management games, but I've had this one recommended to me, and it recently had its 1.0 release! So exciting! Major thanks to Dead Good PR for the review key :D

Des nouvelles de mon petit village dans Going Medieval :

J'ai perdu Cerdic, mon érudit cuisinier, lors d'un raid de brigands, ce qui a beaucoup affecté ses camarades, d'autant qu'il faisait partie des trois membres fondateurices du village.

Depuis, il a été décidé de clôturer la totalité de la zone (image 1), et de creuser une douve, pour mieux se protéger. Les portes en bois, seules que je puisse encore construire, ne sont pas assez résistantes pour contrer un assaut, donc la seule entrée du village doit passer par plusieurs portes successives, dominées par une coursive qui permet d'affaiblir les attaquants avant qu'ils ne puissent s'infiltrer.

Une attaque plus récente m'a permis de tester le dispositif et, bien que je doive encore améliorer des choses (Il ne faut pas que je laisse mes archèr'es sans protection), au moins personne de mon village n'est mort durant la dernière attaque, bien qu'iels aient été nombreuxses à être blessé'es. Iels se remettent progressivement de leurs blessures, pendant que leurs camarades indemnes réparent les dégâts, brûlent les cadavres ennemis, et construisent une forge pour faire fondre du fer, indispensable à la création de portes plus solides.

https://eldritch.cafe/@orange_lux/116425195982895842

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C'est bon, mes colons ont passé l'hiver, mais je n'ai plus de nourritures pour mon troupeau, et mes bêtes meurent les unes après les autres.

Je viens également d'essuyer une attaque, heureusement personne n'est mort de mon côté, mais j'ai des blessé'es et un autre groupe s'apprête à attaquer (Et je n'ai plus assez de ressources pour acheter leur bienveillance). Je vais être obligée de leur donner le réfugié qu'ils recherchent.

https://eldritch.cafe/@orange_lux/116422631388808621

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Et ouais, je dors pas encore, j'ai fait une grosse sieste cet après midi (Et je dois faire passer l'hiver à mes colons dans Going Medieval)

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