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​『Asyncify を使ってみた』
https://qiita.com/chikoski/items/ed78aace5452a94a49d5 by @chikoski @​Qiita

#emscripten_qiita #webassembly_qiita

Asyncify を使ってみた - Qiita

# TL;DR; * Aysncify を使うことで、同期的な C/C++ 関数を、非同期なものにできます * `-s ASYNCIFY=1` をコンパイラオプションに指定した上で、 `-s 'ASYNCIFY_IMPOR...

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​『Emscripten で OpenGL コードの Web 移植を試す』
https://qiita.com/agehama_/items/8aafac87c17c7f94c7cb by @agehama_ @​Qiita

#opengl_qiita #opengles_qiita #emscripten_qiita #opensiv3d_qiita

Emscripten で OpenGL コードの Web 移植を試す - Qiita

# 概要 - [OpenSiv3D](https://github.com/Siv3D/OpenSiv3D) を Web で動かしたい - 本体の移植は行うのは~~間に合わなかった~~規模が大きすぎるためまずは小さい OpenGL...

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​『OpenSiv3DのWebブラウザ版をEmscriptenで作ろうとした話』
https://qiita.com/RYOSKATE/items/8644e711bf331d978551 by @ryoskate @​Qiita

#opengl_qiita #emscripten_qiita #siv3d_qiita

OpenSiv3DのWebブラウザ版をEmscriptenで作ろうとした話 - Qiita

# TL;DR OpenSiv3Dの内部実装もEmscriptenもOpenGLもよくわかっていない人間がOpenSiv3Dのブラウザ版を作ろうとしたら、やっぱり難しかった。 # はじめに [Emscripten](https:...

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​『Emscriptenの導入メモ(Windows)』
https://qiita.com/RYOSKATE/items/918f2fda3c6f20c7f6ba by @ryoskate @​Qiita

#emscripten_qiita

Emscriptenの導入メモ(Windows) - Qiita

開発環境はWindows 10です。 参考にしたのは主に以下の2つのWebページです。 * [C/C++からWebAssemblyにコンパイルする](https://developer.mozilla.org/ja/docs/We...

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​『Emscriptenのstandaloneモードについて』
https://qiita.com/chikoski/items/29b6582eee01c8cba5b8 by @chikoski @​Qiita

#emscripten_qiita #webassembly_qiita

Emscriptenのstandaloneモードについて - Qiita

TL;DR; `-o` オプションに wasm ファイルを指定すると、[wasmer](https://wasmser.io/) や [wasmtime](https://github.com/bytecodealliance/was...

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​『MSYS2 で OpenCV.js をビルドする / How to build OpenCV.js on MSYS2』
https://qiita.com/EarthSimilarityIndex/items/b54bb486791d813f42c4 by @earthsimilarityindex @​Qiita

#javascript_qiita #opencv_qiita #emscripten_qiita #windows10_qiita #msys2_qiita

MSYS2 で OpenCV.js をビルドする / How to build OpenCV.js on MSYS2 - Qiita

# 無 保 証 で す / Use this article at your own risk [当方執筆の技術情報に関するライセンス、免責事項、禁止事項](https://qiita.com/EarthSimilarityIndex...

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​『Unity WebGLの構成をビルドトレースから眺める』
https://qiita.com/okuoku/items/2e85d4e22a0a5acb3ae1 by @okuoku @​Qiita

#unity_qiita #emscripten_qiita

Unity WebGLの構成をビルドトレースから眺める - Qiita

Unityの動作プラットフォームにはiOSやWindowsに混ざってWebGLもある。今回はビルドに仕様されるコマンドラインをトレースして、どのようにWebGLビルドが作成されているのかを追跡してみた。 UnityのソースコードはP...