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​『プログラミング初心者がOpenSiv3Dでオセロ作成』
https://qiita.com/hige_qq/items/d3a4535b1744a8b52828 by @hige_qq @​Qiita

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プログラミング初心者がOpenSiv3Dでオセロ作成 - Qiita

#Opensiv3dで簡単なオセロを作った 初めまして、昨年の5月からちょこちょことプログラミングを始めたプログラマーの卵です。 全くコーディング能力が成長しなく、考える力を身につける意味でオセロを作ってみました。 なぜopen...

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​『軽量ブラウザ Ultralight を OpenSiv3D で動かす』
https://qiita.com/agehama_/items/2ad6e0c65728e1c7cdec by @agehama_ @​Qiita

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軽量ブラウザ Ultralight を OpenSiv3D で動かす - Qiita

![20191225-225953-457.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/100367/11531f3a-db25-09f3-8ffa...

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​『[OpenSiv3D] ローグライクサンプル (不思議であるダンジョン)』
https://qiita.com/Gaccho/items/bb4001ab1cb797f657ff by @Gaccho @​Qiita

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[OpenSiv3D] ローグライクサンプル (不思議であるダンジョン) - Qiita

# 不思議であるダンジョンをつくった OpenSiv3D v0.4.2で動作確認したローグライクサンプルを創りました。 # [ソースコード](https://github.com/Kasugaccho/Roguelike_Siv3...

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​『Emscripten で OpenGL コードの Web 移植を試す』
https://qiita.com/agehama_/items/8aafac87c17c7f94c7cb by @agehama_ @​Qiita

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Emscripten で OpenGL コードの Web 移植を試す - Qiita

# 概要 - [OpenSiv3D](https://github.com/Siv3D/OpenSiv3D) を Web で動かしたい - 本体の移植は行うのは~~間に合わなかった~~規模が大きすぎるためまずは小さい OpenGL...

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​『TexturePackerをOpenSiv3Dで使ってみた』
https://qiita.com/tyanmahou/items/8ad27d38ed17f8378923 by @tyanmahou @​Qiita

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TexturePackerをOpenSiv3Dで使ってみた - Qiita

# TexturePackerとは テクスチャのアトラス化等ができるソフトで、 有料ソフトですが、機能制限ありで無料で利用も可能です。 <img src="https://qiita-image-store.s3.a...

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​『Xcodeを開かずにOpenSiv3Dを使いたい』
https://qiita.com/makia/items/3188b08670f178104f6d by @makia @​Qiita

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Xcodeを開かずにOpenSiv3Dを使いたい - Qiita

この記事は[Siv3d Advent Calendar 2019](https://qiita.com/advent-calendar/2019/siv3d) 20日目の記事です。 #はじめに Mac版のOpenSiv3DはXco...

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​『OpenSiv3Dでオンラインのシミュレータを作る話』
https://qiita.com/SKN-JP/items/87586daaf9df43828cdf by @skn_jp @​Qiita

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OpenSiv3Dでオンラインのシミュレータを作る話 - Qiita

#概要 OpenSiv3DのTCP機能を使ってオンラインのシミュレータを作りました。 今回はその解説です。 普段OpenSiv3Dでゲーム開発をやっていてサーバーサイドさっぱりな人がオンライン開発のきっかけになればと思って書いています...

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​『OpenSiv3Dで非同期処理をする』
https://qiita.com/wakame_tech/items/dad2a1bdbdeeb0b41fca by @wakame_tech @​Qiita

#c_plus__plus__qiita #opensiv3d_qiita

OpenSiv3Dで非同期処理をする - Qiita

# OpenSiv3Dで非同期処理をする 久し振りに `C++`を触り、`OpenSiv3D` で単純な非同期の処理をした際に色々知らなかったことが多かったので忘れないうちに備忘録として書いておきます。バージョンは OpenSiv3...

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​『OpenSiv3DでUnityみたいにUIを作れるシステムを作ってみた』
https://qiita.com/SKN-JP/items/9e4b9d0dc2b10ba3ab95 by @skn_jp @​Qiita

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OpenSiv3DでUnityみたいにUIを作れるシステムを作ってみた - Qiita

# 概要 OpenSiv3Dを使うと簡単に綺麗な表現を作ることが出来ますが、複雑なUIを作ろうとすると途端にUpdate関数がごちゃごちゃして難しくなります。 そこで、今回は複雑なUIを作れる仕組みであるEasyViewerをUnit...

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​『弊学が台風で水没してアトランティス大学になったのでゲームを作った話』
https://qiita.com/makia/items/3b7361f0f032eeb5c11b by @makia @​Qiita

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弊学が台風で水没してアトランティス大学になったのでゲームを作った話 - Qiita

**この記事は[Tokyo City University Advent Calendar 2019](https://adventar.org/calendars/4282)の5日目の記事です.** 4日目は[mikuta040...