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『UnityのAssetBundleのキャッシュシステムを自作する』
https://qiita.com/shibasaki4839/items/65cfd60812facc4de42f by @shibasaki4839 @Qiita
#CSharp_qiita #http_qiita #visualstudio_qiita #unity_qiita #assetbundle_qiita
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『Unity AddressableAssetSystemの使用方法』
https://qiita.com/Zi_su/items/4d3851f806956e87b48f by @zi_su @Qiita
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『AssetBundleのVariantsを完全に理解する』
https://qiita.com/k7a/items/51ceb0e588702a782439 by @k7a @Qiita
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『AssetBundleBuild.addressableNamesについて』
https://qiita.com/k7a/items/afe80c21b8c77cbd4eb5 by @k7a @Qiita