🆕 新着Qiita記事をお知らせします。
『とても簡単にUIシステムを作れるunityアセット Doozy UIの解説!』
https://qiita.com/VR51054377/items/aa0bbb133101493affe7 by @vr51054377 @Qiita
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『キレイだが重たいモデルを工夫して取り込む5ステップ』
https://qiita.com/matchyy/items/7703da09835e2c291bdb by @matchyy @Qiita
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『【Unity(C#)】最強のロープアセット、Obi Ropeの使い方』
https://qiita.com/OKsaiyowa/items/2f5e9dff5992dd18a65c by @oksaiyowa @Qiita
#CSharp_qiita #unity_qiita #asset_qiita #assetstore_qiita #obi_qiita
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『1クリックでLODの設定からVertsの削減までしてくれる、Automatic LOD を使ってみた』
https://qiita.com/matchyy/items/b012152f6a9105620640 by @matchyy @Qiita
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『【解決】Herokuデプロイで躓いた1年前の自分へ』
https://qiita.com/___inon_/items/bb85d26d50ff3940441c by @___inon_ @Qiita
#rails_qiita #heroku_qiita #buildpack_qiita #asset_qiita #precompile_qiita
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『Unity で Mesh を結合すると言えば?の MeshBaker を使ってみた』
https://qiita.com/matchyy/items/bc02673e829ad6a5030c by @matchyy @Qiita
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『有償ゆえにかゆいところに手が届く、ローポリ化 Asset の Mesh Simplify を使ってみた』
https://qiita.com/matchyy/items/17870e79478c85a0f55f by @matchyy @Qiita
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『Unity gitでハマったメモ』
https://qiita.com/monolith8/items/d2e01dd427a8a00077e4 by @monolith8 @Qiita
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『無料でハイポリをローポリにできる、 Mesh Optimizer を使ってみた』
https://qiita.com/matchyy/items/a4b1e232c3531ab8272a by @matchyy @Qiita