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​『とても簡単にUIシステムを作れるunityアセット Doozy UIの解説!』
https://qiita.com/VR51054377/items/aa0bbb133101493affe7 by @vr51054377 @​Qiita

#ui_qiita #unity_qiita #asset_qiita #unityassetstore_qiita

とても簡単にUIシステムを作れるunityアセット Doozy UIの解説! - Qiita

#初めに この記事は[Unityアセット冬のアドベントカレンダー 2019 Winter](http://assetstore.info/asset-advent-calendar-2019-winter/)の8日目の記事です。 u...

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​『キレイだが重たいモデルを工夫して取り込む5ステップ』
https://qiita.com/matchyy/items/7703da09835e2c291bdb by @matchyy @​Qiita

#unity_qiita #asset_qiita #performance_qiita

キレイだが重たいモデルを工夫して取り込む5ステップ - Qiita

こちらは Unity #3 Advent Calendar 2019 3日目の記事です # TL;DR 重たいモデルを、有償、無償のアセットを利用してパフォーマンス改善します。 基本的な戦略は、見た目が悪くならない程度に、不要なもの...

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​『キレイだが重たいモデルを工夫して取り込む5ステップ』
https://qiita.com/matchyy/items/7703da09835e2c291bdb by @matchyy @​Qiita

#unity_qiita #asset_qiita #performance_qiita

キレイだが重たいモデルを工夫して取り込む5ステップ - Qiita

こちらは Unity #3 Advent Calendar 2019 3日目の記事です # TL;DR 重たいモデルを、有償、無償のアセットを利用してパフォーマンス改善します。 基本的な戦略は、見た目が悪くならない程度に、不要なもの...

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​『【Unity(C#)】最強のロープアセット、Obi Ropeの使い方』
https://qiita.com/OKsaiyowa/items/2f5e9dff5992dd18a65c by @oksaiyowa @​Qiita

#CSharp_qiita #unity_qiita #asset_qiita #assetstore_qiita #obi_qiita

【Unity(C#)】最強のロープアセット、Obi Ropeの使い方 - Qiita

##Obi Rope このアセットはマジで最強です。→[【Obi Rope】](https://assetstore.unity.com/detail/tools/physics/obi-rope-55579) このアセットを使うま...

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​『1クリックでLODの設定からVertsの削減までしてくれる、Automatic LOD を使ってみた』
https://qiita.com/matchyy/items/b012152f6a9105620640 by @matchyy @​Qiita

#unity_qiita #asset_qiita #performance_qiita

1クリックでLODの設定からVertsの削減までしてくれる、Automatic LOD を使ってみた - Qiita

LOD を設定してパフォーマンス改善したいときにありますよね。オブジェクト作ったり、設定したり、いろいろ手間だと思います。そんなときに有用な Asset の [Automatic LOD](https://assetstore.uni...

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​『【解決】Herokuデプロイで躓いた1年前の自分へ』
https://qiita.com/___inon_/items/bb85d26d50ff3940441c by @___inon_ @​Qiita

#rails_qiita #heroku_qiita #buildpack_qiita #asset_qiita #precompile_qiita

【解決】Herokuデプロイで躓いた1年前の自分へ - Qiita

## railsでアプリを作ってこれからデプロイするところからのスタート!! とりあえずherokuにログイン ``` $ heroku login ``` herokuにアプリ作成 ``` $ heroku create...

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​『Unity で Mesh を結合すると言えば?の MeshBaker を使ってみた』
https://qiita.com/matchyy/items/bc02673e829ad6a5030c by @matchyy @​Qiita

#unity_qiita #asset_qiita #performance_qiita

Unity で Mesh を結合すると言えば?の MeshBaker を使ってみた - Qiita

Unity Asset で Mesh を結合すると言えばこの Asset というところではないでしょうか?ということで、Mesh Baker(有償版) を使ってみました。 # TL;DR さすが有名な Asset ということもあり、...

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​『有償ゆえにかゆいところに手が届く、ローポリ化 Asset の Mesh Simplify を使ってみた』
https://qiita.com/matchyy/items/17870e79478c85a0f55f by @matchyy @​Qiita

#unity_qiita #asset_qiita #performance_qiita

有償ゆえにかゆいところに手が届く、ローポリ化 Asset の Mesh Simplify を使ってみた - Qiita

Unity Asset でハイポリのオブジェクトをローポリに変換するものはいくつかあると思いますが、そのうちの一つの候補である [Mesh Simplify](https://assetstore.unity.com/packages...

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​『Unity gitでハマったメモ』
https://qiita.com/monolith8/items/d2e01dd427a8a00077e4 by @monolith8 @​Qiita

#git_qiita #unity3d_qiita #asset_qiita

Unity gitでハマったメモ - Qiita

・クローンで毎回hung upする クローンの深さを1にして最新の履歴のみ取得 depth1 git fetch --unshallow 過去の履歴全取得! ・コミットできないアセットがあった(メンテナー) git status ...

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​『無料でハイポリをローポリにできる、 Mesh Optimizer を使ってみた』
https://qiita.com/matchyy/items/a4b1e232c3531ab8272a by @matchyy @​Qiita

#unity_qiita #asset_qiita #performance_qiita

無料でハイポリをローポリにできる、 Mesh Optimizer を使ってみた - Qiita

Unity Asset でハイポリのオブジェクトをローポリに変換するものはいくつかあると思いますが、そのうちの一つの候補である [Mesh Optimizer](https://assetstore.unity.com/package...