«Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч2
Продолжение истории. Во второй части речь пойдет про поиск пути к своему симулятору: затронем мультиагентные системы "прошлого" (MAS), акторную модель (actor model), современную игровую архитектуру ECS и Data-Oriented Design. Что взлетело, что не взлетело, и почему гибридная архитектура показалась подходящей для трёхуровневой модели управления из первой части. Все это с историческими отсылками к Хьюитту, Армстронгу и Эктону.
https://habr.com/ru/articles/1035768/
#симуляторы #симуляции_и_моделирование #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #data_oriented_design #entity_component_system #архитектура #bevy #akka

«Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч2
«Все модели неправильны. Некоторые из них полезны.» — Джордж Бокс «Через тернии к звездам» Прежде чем начать эту часть, хочется извиниться перед теми, кто пробирался через первую. Зоопарк аббревиатур...
