#07【3Dスキャン】ヘリに乗ってレッツ空撮! 失敗率を下げる撮影ノウハウを伝授 - 連載
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TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #07【3Dスキャン】ヘリに乗ってレッツ空撮! 失敗率を下げる撮影ノウハウを伝授

exAgentの中山智博さんをゲストにお迎えして、後編では空撮による大規模3Dスキャンの実際を伺っていきます。 3Dスキャンを使用してデータを作成する場合、 撮影データが作品のクオリティに直結します。空撮という特殊な状況下での工夫点や、 地上と同じく意識している原則まで、空撮の成功例と失敗例を交えてご紹介します!

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#05【Bifrost】パーティクル座標をUnityへ! Maya Pythonでアウトプットをキャッチ - 連載
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TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #05【Bifrost】パーティクル座標をUnityへ! Maya Pythonでアウトプットをキャッチ

今回はMayaプラグイン「Bifrost」で生成したパーティクルの座標を、UDP通信を用いてUnityに送信する実験的な連携方法をご紹介します。今回のリアルタイム通信には制限がありますが、BifrostとMayaの構造、Pythonへの理解が深まり、ソフト連携の可能性に目を向けるきっかけになれば嬉しいです。

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TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #03【Flix】Photoshopとの連携でストーリーボード制作を効率化!

FoundryのFlixは、ストーリーボード制作を支援する管理システムで、映像制作全般におけるプリプロダクションや企画段階で活用されているソフトウェアです。いくつかの製品と連携するプラグインやAPIが用意されていますが、今回はPhotoshopとの連携に注目して、その活用方法やTipsを紹介していきます!

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TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #02【D5 Render】イラストや背景制作にも活用できるか? Viz向けリアルタイムレンダラ

建築業界で徐々に導入が増えてきているビジュアライゼーション(Viz)向けリアルタイムレンダラ、D5 Render。実は海外では、イラストや動画の背景制作に活用する例もあると言います。 そこで今回は、D5 Renderの機能がそういった制作にどう役立つのか、検証してみました。

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TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #01【ZBrush】モデリングを効率化する4つのテクニックを紹介!

実はZBrushには、ブラシによるスカルプトだけでなく、モデリングを効率化する機能も数多く備わっています。今回は、ZBrushトレーナーの成川大輔さんに、4つのテクニックを紹介していただきました。

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#00 テクニカルサポートチームがおくる、ソフトウェア深掘り新連載! - 連載
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TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #00 テクニカルサポートチームがおくる、ソフトウェア深掘り新連載!

はじめまして! ボーンデジタルでテクニカルサポートを担当している黒河 建です。本連載では、ボーンデジタルのソフトウェア事業部テクニカルサポートチームが主体となって、様々なソフトウェアの深掘りと、クリエイターに役立つテクニカルな情報をお届けしていきます。 今回はイントロダクションとして、テクニカルサポートチームの取り組みと、今後予定している連載企画をご紹介!

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