Oh, giusto!
Ho dimenticato di mostrare il risultato, applicato al mio caso d'uso.

I giorni scorsi, ho riportato qui la versione sviluppata usando le #SpriteMap di #BabylonJS.
Questo -invece- è il risultato ottenuto con #ThreeJS mediante l'uso di una classe "#TileMap" e uno #Shader ad-hoc scritti dal sottoscritto.

Son molto contento del risultato! 🥰

La parte grafica di "visualizzazione" è praticamente finita.
Ora potrò -finalmente- concentrarmi sulla "ciccia" e le logiche "core" del gioco... 😏