[Перевод] История браузеров в игровых консолях

Видеоигровые консоли и веб-браузеры имеют долгую совместную историю. Ещё с самого появления World Wide Web консоли пытались выйти онлайн. Браузеры в видеоигровых консолях изначально в основном были попытками предоставить дешёвое окно в веб для обычной аудитории без технического опыта, однако со временем они становились всё более масштабными и интегральными частями систем. В этой статье мы подробно изучим браузеры консолей, однако рассмотрим только официальные веб-браузеры. Во многие консоли можно установить браузеры через специализированные прошивки и homebrew, но они не войдут в рамки нашей статьи, как и системы без веба наподобие Satellaview, а также онлайн-сервисы, не предоставляющие браузер, например, XBAND, Sega Meganet и Sega Channel. Браузеры игровых консолей какое-то время были в сфере интересов веб-разработчиков , когда персональные вычислительные устройства и мобильные браузеры находились на ранних этапах развития. В целом, разработка консольных браузеров позволит нам взглянуть на юный веб, постепенно растущий и развивающийся, а также исследовать пользовательские интерфейсы консолей .

https://habr.com/ru/articles/1046876/

#wonderswan #cdi #playstation_2 #apple_pippin #game_boy_color #game_boy_advance #nintendo_ds #sega_saturn #sega_dreamcast

История браузеров в игровых консолях

Видеоигровые консоли и веб-браузеры имеют долгую совместную историю. Ещё с самого появления World Wide Web консоли пытались выйти онлайн. Браузеры в видеоигровых консолях изначально в основном были...

Хабр

Как Nintendo придумала половину фишек современного гейминга, а мы все об этом стали забывать

Компания Nintendo в наше время имеет довольно… странную репутацию. Одни до сих пор упорно игнорируют её существование, другие все еще ненавидят по очень надуманным причинам, а третьи фанатично сражаются за ее честь в интернете, когда кто-то снова спиратил Зельду. И, как правило, все три категории геймеров делятся на два лагеря, когда слышат один тезис: Nintendo придумала всю современную игровую индустрию и львиную долю актуального геймдизайна. Что? Вы тоже не верите? Тогда давайте об этом сегодня и поговорим.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1035724/

#nintendo #игры #switch #nintendo_ds #nintendo_3ds #playstation #timeweb_статьи_выходного_дня

Как Nintendo придумала половину фишек современного гейминга, а мы все об этом стали забывать

Компания Nintendo в наше время имеет довольно… странную репутацию. Одни до сих пор упорно игнорируют её существование, другие все еще ненавидят по очень надуманным причинам, а третьи фанатично...

Хабр

I think I discovered an undocumented softlock during the final battle of Bowser's inside story as a kid

June 2017

During the attack where Fawful rotates a spear that you have to jump over, and then throws it at you and you need to send it back it with the hammer
If you keep spamming the hammer after the counterattack, it freezes your animation and your turn never comes, you are stuck

I actually managed to do it AGAIN but only Mario was stopped, Luigi would dance but since Mario outsped, I couldn't continue

#retrogaming #bowser_inside_story #mario_e_luigi #nintendo #nintendo_ds

Назад в прошлое. Часть 5. От Dizzy, Amiga и C64 до GRID, GBA и N. DS. Интервью с композитором Аллистером Бримблом

Краткая справка об основных действующих лицах : Alister Brimble - композитор, приложивший руку к огромному количеству как широко известных, так и не очень, наименований. Свой путь он начинал с различных проектов для Amiga, Commodore 64, Atari ST, ZX Spectrum и Amstrad CPC. Так, в частности, ему довелось поработать над несколькими частями культовых серий в лице Dizzy, Alien Breed, The Lost Vikings и Mortal Kombat, рядом некогда известных shoot 'em up тайтлов, в частности Agony, различными платформерами, включая Captain Dynamo, Troddlers, целым спектром работ иных жанров, от спортивных симуляторов до стратегий. С середины 1990-х он переключился на 16-битные консоли и IBM PC, а с наступлением 2000-х и на портативные консоли, среди которых нашлось место Game Boy Color, Game Boy Advance и Nintendo DS. В более поздний период можно встретить наименования в диапазоне от RollerCoaster Tycoon и Glover, до Driver и нескольких портативных частей Need For Speed.

https://habr.com/ru/articles/948794/

#Dizzy #Codemasters #Team_17 #Alien_Breed #GBA #Nintendo_DS #Amiga #Cannon_Fodder #Overdrive #MIDI

Назад в прошлое. Часть 5. От Dizzy, Amiga и C64 до GRID, GBA и N. DS. Интервью с композитором Аллистером Бримблом

Краткая справка об основных действующих лицах : Фото с MobyGames.​ Alister Brimble - композитор, приложивший руку к огромному количеству как широко известных, так и не очень, наименований. Свой путь...

Хабр

In honour of the #NintendoDS I need to also put out a shortlist of some of my favourite titles.

I don't want to go for obvious things, like your typical Nintendo first party stuff. So no Mario or Zelda or Pokemon. Let's try going for, not obscure titles but, some slightly different ones.

Etrian Odyssey 2: Heroes of Lagaard
Disgaea DS
Shin Megami Tensei Strange Journey
Castlevania: Order of Ecclesia
Final Fantasy: The 4 heroes of light

That's a lot of RPGs... Let's add a few more for variety

Theresia: Dear Emille
Megaman Zero Collection
Custom Robo Arena
Scribblenauts
Taiko no Tatsujin!

#Nintendo #RetroGaming #Nintendo_DS

Nintendo: Βουτιά 69% στα κέρδη τριμήνου - Zougla

Μειώνεται η ζήτηση για το Switch που είναι η δεύτερη κονσόλα με τις περισσότερες πωλήσεις στην ιστορία, πίσω από το Nintendo DS

Zougla

Home | DSi Guide

The complete guide to modding your Nintendo DSi

#nintendo_ds

DSi Guide

The complete guide to modding your Nintendo DSi

OSDL - A guide to homebrew development for the Nintendo DS

OSDL

Пишем на Java для Nintendo DS

Введение Все началось с того, что я случайно нашел список homebrew программ (программы, разработанные усилиями пользователей для устройств, не предназначенных для запуска пользовательского ПО) для...

Хабр