Hop je vous annonce au passage que j'ai créé un compte instagram pour informer sur mon projet de #jdr #MagicalBeings #MahoNoSeitoTachi

j'espère vous retrouver bientôt sur le compte MahoNoRPG

Ceci est un scénario de #JDR pour le jeu #MagicalBeings

Je serais le 5 mai prochain à un salon de jeu de société pour faire des parties test de #MagicalBeings qui s'appelle désormais Mahō no seito-tachi.

Les premières parties sont très concluantes et jusqu'ici tout tourne comme je le voulais, à quelques micro détails près. Cette version sans mécanique d'intérêts sentimentaux sera bientôt prête à être jouée en dehors de mon cercle pour recueillir des retours.

Amateur·ices de #jdr voulant jouer des #magicalgirls mes mentions et DM vous sont ouverts.

Pour que vous puissiez jouer à #MagicalBeings il faut encore que je rédige le livret qui explique le système de narration, mais sinon j'ai tout le matériel en pdf prêt à imprimer.

Volontaires signalez-vous !

le prototype de #MagicalBeings est imprimé, prêt à être plastifié.

Peut-être que j'aurai besoin d'un volontaire ou deux pour le jouer uniquement à partir des règles.

Le prototype de #magicalBeings approche de sa finalisation. Je commence à stresser à l'idée de faire cette première partie pour de vrai avec le matériel et tout.

Mais c'est hyper motivant de voir des joueurs se l'approprier.

Donc dans #MagicalBeings Si vous réussissez beaucoup vos action, le critique viendra vous faire échouer pour contrebalancer. Et à l'inverse, si vous avez pas de chance aux dés, le critique vous fera fortement réussir.

Lorsque le destin est joué, on remet la jauge à 0.

Sur le papier ça marche bien, en réalité ça fait une gestion de jauge un poil trop complexe puisqu'il faut tracker la moindre action. Mais bon, ça se travaille.

Je ne sais plus si je l'avais fait ou pas, mais explication du destin dans #MagicalBeings

En gros, c'est une version des coups et échecs critiques. Le système Polymoprh permet de faire ça très bien et l'exploite dans son jeu Maze.

Si la valeur la plus élevée du dé tombe, le résultat dépend du destin.

C'est une jauge qui monte et descend en fonction des réussites et échecs de l'équipe. Un genre de karma.

Si réussite, destin -1. Si échec, destin +1.