Il remake di uno dei migliori classici di culto di uno degli anni migliori del gaming è appena uscito, e Little Big Adventure mi ha fatto tornare bambino - Absolutegamer magazine | Parliamo di videogiochi
Trent'anni fa, abbiamo vissuto uno dei migliori anni nella storia dei videogiochi. È incredibile quanti capolavori assoluti siano usciti nel 1994. Classici che hanno definito, o addirittura creato, generi, ci venivano lanciati addosso con sfrenata generosità. X-COM, Warcraft, Doom 2, TIE Fighter, Super Metroid, EarthBound, Final Fantasy VI, System Shock, Wing Commander 3, The Elder Scrolls: Arena, Master of Magic, Theme Park, Beneath a Steel Sky, Tekken: e questo è solo un assaggio di ciò che giocavamo tre decenni fa. Ma per un Fraser di 9 anni, con un budget molto limitato, si trattava di un solo gioco: il singolare action-adventure francese, Little Big Adventure. Questa stranezza, che ci metteva nei panni di un fuggiasco con una palla magica e una predilezione per comode vesti fluenti, è diventata una mia ossessione: soprattutto perché era piuttosto difficile, ma anche perché era incredibilmente ambizioso – un viaggio in libertà piena di enigmi letali, missioni non lineari e un mondo che, per la mia mente poco sviluppata, sembrava infinito. Il remake, Little Big Adventure – Twinsen's Quest, è uscito oggi, e sto vivendo un'overdose di nostalgia. È cambiato molto, dalla direzione artistica, che rende il mondo più esagerato e colorato in stile cartone animato, fino alle meccaniche, ma gran parte di ciò che mi aveva incantato la prima volta persiste – solo con meno di ciò che mi frustrava. I veterani di LBA potrebbero ricordare il sistema di posture, dove era necessario cambiare postura per correre, combattere e intrufolarsi. All'epoca sembrava intelligente, per ragioni che non ricordo bene, ma in realtà era un enorme fastidio. Da bambino, sono morto così tante volte perché sono entrato nel panico mentre cercavo di passare dalla postura neutra a quella aggressiva, solo per ricevere un calcio da un arrabbiato poliziotto elefante antropomorfo. Bene, tutto ciò è sparito. Ora tutto è gestito come in qualsiasi altro gioco, e si ha accesso a tutte le azioni senza bisogno di cambiare postura. Stranamente, però, l'invisibilità è stata eliminata del tutto. Invece, ci si può nascondere solo in situazioni specifiche. Questo non significa che non ci sia un elemento stealth: una delle prime cose che si fanno, quando si scappa da un manicomio all'inizio del gioco, è indossare l'uniforme di un'infermiera per superare alcune guardie. Ho notato qualche critica sull'aspetto grafico, ma a me piace molto. LBA è sempre stato cartoonistico, ma per gli standard odierni gli ambienti erano spesso piuttosto tenui e basilari. Guardando vecchie immagini, sono sorpreso da quanto si discostino dal mio ricordo di ciò che, all'epoca, sembrava avere un'identità visiva così colorata e fantasiosa. Per fortuna, la revisione del remake li rende molto più vivaci e giocosi, ma soprattutto senza far sembrare LBA un gioco moderno. Ha ancora forti vibrazioni anni '90. Parte dell'insoddisfazione per il nuovo aspetto del gioco potrebbe derivare dal fatto che LBA era in realtà un'avventura piuttosto oscura a volte, nonostante fosse apparentemente rivolto ai bambini. Si diventa di fatto un profeta/terrorista, nel tentativo di porre fine al regno di uno scienziato megalomane e del suo regime fascista. Ma LBA è sempre stato una dicotomia, che oscilla tra il giocoso e il maturo, la risoluzione di enigmi divertenti e il pestaggio di poliziotti cloni. Ho appena iniziato a giocare, ma mi ha già riportato al '94. Detto questo, non sembra qualcosa che attirerà esclusivamente i giocatori di mezza età alla ricerca di un po' di nostalgia – ha molto da offrire, anche se non si ha esperienza con l'originale. Come minimo, non si passerà quasi altrettanto tempo ad essere uccisi dai comandi come facevo io, ai vecchi tempi.