GPU Compute Engine для 1С: как перестать ждать часами и начать считать на видеокарте

Массовые расчёты в 1С — авансы, себестоимость, MRP — традиционно узкое место при больших объёмах данных. Последовательная обработка на CPU занимает минуты и часы, и ни индексы, ни мощный сервер проблему не решают. В этой статье я показываю, как перенести такие вычисления на видеокарту через Vulkan Compute Shaders. Разбираю три реальных кейса — от простого расчёта авансов до MRP с Монте-Карло симуляциями — с цифрами, фрагментами шейдеров и архитектурными схемами. Ускорение: от 300 до 2500 раз. Движок с открытым исходным кодом, тестовые базы и полный инструментарий прилагаются.

https://habr.com/ru/articles/1034018/

#GPU_Compute_Engine #1С #Vulkan #параллельные_вычисления #вычислительные_шейдеры #MRP #себестоимость #авансы #МонтеКарло #GPGPU

GPU Compute Engine для 1С: как перестать ждать часами и начать считать на видеокарте

Меня зовут Андрей, я разрабатываю решения на стыке 1С и параллельных вычислений. Это статья о том, как и почему массовые расчёты в 1С нужно переносить на GPU. Не в облако, не на кластер серверов, а на...

Хабр