@Cifre
#ESDI_M1_6_3
Lance Williams parlava de les possibilitats que les tecnologies digitals començaven a aportar al món de la creació visual, amb un gran impacte previst en el cinema, l’animació i els efectes especials. Tot i que el 1981 aquestes eines estaven en un estat molt inicial, ja es percebia el seu futur paper revolucionari en la manera de produir imatges i efectes visuals.
#ESDI_M1_6_3
Williams subratlla com les noves tecnologies digitals no només milloren l'eficiència en la producció, sinó que també transformen la manera en què els creadors poden imaginar i realitzar les seves visions, obrint un nou món de possibilitats creatives.

@Cifre

Crec que Lance Williams es referia a com les noves tècniques digitals estaven canviant-ho tot el 1981. No només permetien fer efectes visuals més ràpid i barat, sinó que obrien la porta a crear coses que abans semblaven impossibles. Aquesta tecnologia permetia fer realitat idees i somnis que fins llavors només es podien imaginar, especialment en el món de l’animació i els efectes visuals al cinema.

#ESDI_M1_6_3

@Cifre

Se explicaba que los modelos digitales en 3D facilitaban la creación de personajes y objetos con superficies texturizadas y efectos de iluminación. Estos modelos se almacenan como archivos digitales, eliminando la necesidad de materiales físicos. Las técnicas digitales del NYIT abrieron un universo visual sin restricciones, permitiendo la creación de imágenes antes impensables y fomentando la innovación en el cine y el arte visual.
#ESDI_M1_6_3

@Cifre #ESDI_M1_6_3 Lance Williams destacava el potencial revolucionari de les tècniques digitals per crear models i efectes visuals en 3D de manera més ràpida i econòmica, obrint possibilitats abans inimaginables. Permetien recrear superfícies texturitzades, llums personalitzades i angles impossibles, així com simular efectes atmosfèrics, ombres i reflexos. Aquestes eines superaven els límits de la realitat, transformant somnis en imatges.
@Cifre 2. Amb aquestes tècniques, es podien generar superfícies, il·luminacions i moviment amb gran flexibilitat i precisió, oferint oportunitats creatives que abans només es podien imaginar. Això marcava un punt d’inflexió per abaratir costos, agilitzar processos i expandir les possibilitats artístiques, com ara simular fenòmens físics o crear entorns i personatges totalment inexistents al món real. #ESDI_M1_6_3
@Cifre 1. Lance Williams es referia a la capacitat transformadora de les tècniques digitals en l’àmbit de l’animació i els efectes visuals. Al 1981, aquestes tecnologies estaven començant a permetre la creació d’efectes i imatges que eren impossibles o massa costoses de produir amb mitjans tradicionals, com l’ús de càmeres físiques, maquetes o animació dibuixada a mà. #ESDI_M1_6_3
@Cifre
Es refereix a la capacitat transformadora de les tècniques digitals en l'àmbit de la creació visual i cinematogràfica. Abans de la digitalització, certs efectes visuals i representacions eren impossibles o extremadament costosos i complexos. Amb els avenços digitals, com el modelatge en 3D, es poden crear entorns, personatges i efectes que abans només es podien imaginar. Això permet als artistes materialitzar mons i situacions fantàstiques amb més llibertat creativa.
#ESDI_M1_6_3
@Cifre
Explica que los modelos digitales en 3D permitían hacer realidad todo aquello que siempre había sido soñado en el mundo de la animación permitiendo crear escenarios infinitos con texturas e iluminación de una manera más sencilla
#ESDI_M1_6_3