ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240830016/
ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024]
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将来的には80%の仕事を任せられる可能性も。AIの活用でゲーム開発のQAはどう変わっていくか[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240829047/
ゲーム大会を開催する場合に注意すべき法的な問題と,ゲーム利用のルール策定について,ゲームファンの弁護士がポイントを解説[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240829040/
P3RのQAを支えた自動プレイシステムの秘密とは。「ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用」をレポート[CEDEC2024]
https://www.4gamer.net/games/716/G071645/20240829026/
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未来の映画やドラマはゲームエンジンで作られる? 「王様戦隊キングオージャー」で使われた最新の撮影技術とは[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240828042/
「社会インフラのUX・UIデザイン」からゲームクリエイターが学ぶべき考え方とは。東芝のベテランデザイナーが語る“共創”のノウハウ[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240827041/
「ストリートファイター6」の手法から学ぶ,初心者から上級者まで満足できる“人間らしい”対戦CPUの作り方[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/618/G061884/20240827052/
#4gamer #ストリートファイター6 #ストリートファイター6_タイプアーケード #ストリートファイター #Street_Fighter #SF6 #スト6 #格闘 #CEDEC_2024
ユーザー体験の分析はゲーム開発や動的な難度調整に活用できる。プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析の手法と活用例[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240827038/
AIにお任せでミステリーゲームを生成できる「Red Ram」の仕組みとは?[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/723/G072300/20240826046/
会社が抱える課題と向き合い試行錯誤すること。サイバーコネクトツー式「会社を成長させる」研修プログラムの作り方[CEDEC 2024]
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240827022/