「AIはクリエイターの力を拡張する」オートデスク ダイアナ・コレラ氏に訊く、クリエイターファーストのAI戦略 - 特集
https://cgworld.jp/article/2605-autodesk-diana.html
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『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏 - 特集
https://cgworld.jp/article/202604-hathaway.html
#cgworld #3ds_Max #CINEMA_4D #Houdini #アニメ #機動戦士ガンダム_閃光のハサウェイ_キルケーの魔女 #村瀬修功

『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』(以下、『キルケーの魔女』)のCG制作は、どのように設計され、現場でかたちになっていったのか。本記事では、CGディレクター・増尾隆幸氏と、CG制作の主幹スタジオであるIKIF+のCGプロデューサー・濱中 裕氏の対談を通して、その実像に迫る。3Dレイアウト(以下、3DLO)から海面表現、Ξ(クスィー)ガンダムとTX-ff104 アリュゼウスによる最終決戦のアクションにいたるまで、制作の中核を担った両者の視点から紐解く。なお、本記事は月刊「CGWORLD
オートデスク、Maya・3ds Max・Flow Studioの最新AIツール群を紹介 Mayaの自動モーション生成からパイプラインのアップデートまで - ニュース
https://cgworld.jp/flashnews/01-202604-Autodesk-AI.html
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「3ds Max 2027」がリリース 新規モディファイアの追加など機能強化 - ニュース
https://cgworld.jp/flashnews/2604-3dsmax2027.html
HIKEグループで3DCGアニメーション制作を手がけるしいたけデジタルが、「Infinity1(インフィニティワン)」に社名変更。アニメ事業拡大を見据え、現況と展望を語る - スペシャルコンテンツ
https://cgworld.jp/special-feature/2603-infinity1.html
#cgworld #3ds_Max #アニメ #クリエイターインタビュー #求人インタビュー #CGワールド #CG #映像
規模拡大中のMAPPA大阪スタジオにインタビュー! 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を支えた「DAIV」の標準構成とは? - スペシャルコンテンツ
https://cgworld.jp/special-feature/2601-mappa-osaka-mouse.html