

【崩壊スターレイル】トリビー完全性能ビルドガイド!使い方、オススメの光円錐、遺物、凸効果、編成を徹底解説!
【崩壊スターレイル】トリビー完全性能ビルドガイド!使い方、オススメの光円錐、遺物、凸効果、編成を徹底解説! 【ダメージの効率の良い上げ方】 https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s&t=438s 【ダメージ計算ツール】 https://honkai.asagi-game.com/ 【メンバーシップに参加する】 https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join 【X(旧Twitter)】 https://twitter.com/asagi_game 【注意点】 概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。 以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。 ・根拠のないキャラ下げ ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為 ・リーク情報 ※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。 【シミュレーションの注意点1】 ・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸) ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します ・もちろんバグがある可能性もあります ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。) 比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです) 【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】 ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。 ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。 ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています) ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです 【よくある質問】 Q. DPAってなに? A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK) Q. この編成とこの編成どっちが強いの? A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。 Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか? A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。 Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか? A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です) Q. KQM基準ってなに? A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。 1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。 要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。 Q. オーブの与ダメってなに? A. 属性ダメージのことです 【目次】 0:00 はじめに 0:45 基礎ステータス 1:41 トリビーの使い方 4:44 昇格ボーナス・秘技 6:43 トリビーの性能まとめ 9:25 モチーフの性能 11:22 オススメの光円錐 13:05 遺物セット(トンネル・オーナメント・メインステータス) 16:47 ビルドまとめ 18:30 凸効果 22:39 マダムヘルタ編成比較 23:51 アグライア編成比較 24:50 飛霄編成比較 25:24 おすすめ編成 ダメージ計算ツール Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator #崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ #honkaistarrail #hoyocreators #hsrguide
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【崩壊スターレイル】トリビーのビルド・編成解説!オススメの光円錐、遺物、凸効果などを数値比較。ダンスが超強い!?マダムヘルタ・アグライア・飛霄編成などを解説
【崩壊スターレイル】トリビーのビルド・編成解説!オススメの光円錐、遺物、凸効果などを数値比較。ダンスが超強い!?マダムヘルタ・アグライア・飛霄編成などを解説 プロモーション: HoYoverse トリビーのビルド・編成解説動画です。 鷹ダンス最初は餅ありでやってたけど、面白くてメチャクチャやり込んだら無餅でもいけちまったんだ。 【詩人と天才の比較】(草の人さんの動画です) https://www.youtube.com/watch?v=frsBajOGoCg 【速度の仕組み】 https://www.youtube.com/watch?v=4PRfYxSNsgg 【ダメージの効率の良い上げ方】 https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s 【ダメージ計算ツール】 https://honkai.asagi-game.com/ 【メンバーシップに参加する】 https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join 【X(旧Twitter)】 https://twitter.com/asagi_game 【注意点】 概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。 以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。 ・根拠のないキャラ下げ ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為 ・リーク情報 ※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。 【シミュレーションの注意点1】 ・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸) ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します ・もちろんバグがある可能性もあります ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。) 比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです) 【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】 ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。 ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。 ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています) ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです 【よくある質問】 Q. DPAってなに? A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK) Q. この編成とこの編成どっちが強いの? A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。 Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか? A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。 Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか? A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です) Q. KQM基準ってなに? A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。 1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。 要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。 Q. オーブの与ダメってなに? A. 属性ダメージのことです 【目次】 0:00 はじめに 1:04 光円錐比較 2:49 遺物セット 6:30 ビルドまとめ 8:10 鷹ダンスビルドについて 14:20 凸効果 18:42 マダムヘルタ編成比較 19:54 アグライア編成比較 20:53 飛霄編成比較 21:44 鷹ダンスビルド実戦例 ダメージ計算ツール Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator #崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ #honkaistarrail #hoyocreators #hsrguide
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【崩壊スターレイル】トリビーの性能解説!マダムヘルタと相性抜群の殴れる調和!高火力な上、汎用性が高くどんな編成でも強い!
【崩壊スターレイル】トリビーの性能解説!マダムヘルタと相性抜群の殴れる調和!高火力な上、汎用性が高くどんな編成でも強い!プロモーション: HoYoverse見た目かわいいのにメチャクチャ攻撃的な調和キャラ、トリビーの解説です【ダメージの効率の良い上げ方】https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s&t=438s【ダメージ計算ツール】https://honkai.asagi-game.com/【メンバーシップに参加する】https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join【X(旧Twitter)】https://twitter.com/asagi_game【注意点】概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。・根拠のないキャラ下げ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為・リーク情報※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。【シミュレーションの注意点1】・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します・もちろんバグがある可能性もあります・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです【よくある質問】Q. DPAってなに?A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)Q. この編成とこの編成どっちが強いの?A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)Q. KQM基準ってなに?A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。Q. オーブの与ダメってなに?A. 属性ダメージのことです【目次】0:00 はじめに0:58 基礎ステータス・ダメージ割合1:54 トリビーの性能解説4:57 昇格ボーナス・秘技6:55 トリビーの性能まとめ9:40 モチーフの性能11:08 ビルド11:48 凸効果13:51 オススメの編成18:33 実践例(マダムヘルタ・ジェイド・フォフォ編成)ダメージ計算ツールHonkai Star Rail Damage Caluclation Simulator#崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ#honkaistarrail#hoyocreators#hsrguide #トリビーVOICEVOX:四国めたん
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