【崩壊スターレイル】ヒアンシー完全育成解説!キャストリスと相性抜群!モチーフ・凸効果どっちも超強い!

【崩壊スターレイル】ヒアンシー完全育成解説!キャストリスと相性抜群!モチーフ・凸効果どっちも超強い! こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 本日は3.3で実装されたヒアンシーの 性能について解説していきます。 ヒアンシーの使い方、凸効果、各手編成の 比較などをまとめてきました。本題に入る 前ですが皆様のお役にも立たつので是非 チャンネル登録、高評価をお願いします。 ピアンシーは風属性の記憶キャラとなって おり、ヒーラーとしての役割が大きいです が、HPバフや自身でもかなり火力が 出せる万能なキャラになっています。 トリビットに似たようなコンセプトでウイ さんのサポーターは火力もかなり出せる キャラという感じになっていそうですね。 それでは早速ヒアンシーの基礎ステータス から見ていきます。ヒアンシーはHPが 重要なキャラですが、基礎HPはそれほど 高くなく防御と速度が高めになっています 。奇跡ボーナスは速度が14も上がり。 速度もかなり重要なキャラになっている ため速度のボーナスは非常に嬉しいですね 。効果抵抗HPも悪くないボーナスです。 続いて隠手スキルを見ていきます。通常 攻撃はいつものやつです。HP参照でそれ なりの火力は出ますが基本的には使用し ません。SP状況によってはしぶしぶ使用 するという感じです。戦闘スキルは精霊で あるイカルンを召喚し、全体のHPを回復 します。回復量はイカルンとそれ以外で 微妙に違っており、イカルへの回復が少し 多くなっています。続いて添付を見ていき ます。添付はイカルンの性能に関する能力 となっています。HPは比安の最大HPの 50%とそこまで高くはないです。とは 言っても回復能力がかなり高いためHPが 0になることはほとんどありません。 さらに安士かイカルンバチを行う時 イカルンの余だめが80%上昇します。2 ターン継続し最大酸素移籍するため最大で ダめ240%となります。強い。比安の 火力はほぼイカルに依存しているため非常 に強力な効果になっています。続いて必殺 技を見ていきます。必殺技は全体回復を 行い、さらに比安が雨上がりという強化 状態に入ります。 HP回復効果は戦闘スキルを少し強化した 性能程度ですが、この雨上がり状態が非常 に強力な効果になっています。まず 雨上がり状態になると味方全体のHPが 30%+600上昇します。HPバフが できるキャラは非常に限られており、上昇 量もその中ではダトとなっています。実質 600上昇するのが実はかなり強く割合に 変換するとキャラや装備で変わってきます が概HP50%バフに相当します。 めちゃくちゃ強い。またモーディスは強化 時に最大HPが1点モバイルに上昇する ためより恩恵が大きいです。モーディスは HPが上がりすぎると避弾時のチャージが 減るため必ずしもメリットだけではあり ませんが基本的にはかなりの強化となり ます。雨上がり中は精霊スキルテンプも 強化されるためこの状態を維持できると 非常に強力です。雨上がり状態は避基準の ターン数になっており、避安のターンが 回ってくると1ターン減っていきます。 続いて精霊スキル添付について見ていき ます。まずは精霊添付から見ていきます。 まずイカルンの速度は0に固定され、 アクションバーにも表示されなくなります 。サンデーやなどの行動順アップの対象に もなりません。そのためイカルンは自動で 行動することはなく特定の行動をトリガー に行動します。ちなみにフィールド上には 存在するため戦闘スキルの対象や敵の ターゲットにはなります。精霊テンプの メイン効果としてイカル以外のHPが減少 した時自身のHPを4%消費し対象のHP を回復します。さらに比安が雨上がり状態 の時追加で味方全体のHPを回復するよう になります。この効果は結構分かりづらい 点があります。まず精霊添付のトリガー ですが、テキストだとこのような感じに なっており、端的に言ってめちゃくちゃ 分かりづらいです。大雑把に分けると基本 的にこの3パターンで発動します。分かり やすいのは避弾時やキャストリスなどの HP減少形のスキル発動時です。もう1つ が単回指示時にもHPが回復する場合が あり、主に持続ダメージや不可ダメージ 発生が該当します。持続ダメージ発生にも 回復効果が発動するため、ステージによっ てはかなり頻繁に添付による回復が発動し ます。また、同時に複数の味方のHPが 減少した場合は対象の味方全てのHPを 回復します。その際にイカルンのHP消費 は味方が何人利用と4%消費です。HPの 回復量はイカルンのHPではなくの最大 HPに依存します。ダメ上がり状態の時の

Playing Games
【崩壊スターレイル】アナイクス完全性能解説!マダムヘルタと相性抜群なのにキャリー編成も超強い!オススメのビルド・凸効果・編成を徹底解説!

【崩壊スターレイル】アナイクス完全性能解説!マダムヘルタと相性抜群なのにキャリー編成も超強い!オススメのビルド・凸効果・編成を徹底解説! -------------------------- シリアルコードの交換サイト:https://hoyo.link/60dd4GzD6 シリアルコードの有効期間:4/30-5/20 シリアルコードの内容 :星玉x50 ゲームUIDごとに1回のみの交換が可能です。 -------------------------- 【攻略動画紹介】 https://hoyo.link/HxVCB0e5I 【ダメージの効率の良い上げ方】 https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s&t=438s 【ダメージ計算ツール】 https://honkai.asagi-game.com/ 【メンバーシップに参加する】 https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join 【X(旧Twitter)】 https://twitter.com/asagi_game 【注意点】 概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。 以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。 ・根拠のないキャラ下げ ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為 ・リーク情報 ※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。 【シミュレーションの注意点1】 ・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸) ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します ・もちろんバグがある可能性もあります ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。) 比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです) 【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】 ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。 ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。 ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」  これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています) ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです 【よくある質問】 Q. DPAってなに? A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK) Q. この編成とこの編成どっちが強いの? A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。 Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか? A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。 Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか? A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です) Q. KQM基準ってなに? A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。 1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。 要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。 Q. オーブの与ダメってなに? A. 属性ダメージのことです 【目次】 0:00 はじめに 0:33 基礎ステータス 1:08 各種軌跡の解説 5:28 昇格ボーナス・秘技 7:40 アナイクスの性能まとめ 10:11 オススメの光円錐 12:11 遺物セット・メインステータス 15:25 アナイクスの速度調整 17:31 ビルドまとめ 19:53 凸効果 22:21 マダムヘルタ編成比較 25:24 キャリー編成 28:28 オススメ編成 30:21 裏庭実践例 ダメージ計算ツール Honkai Star Rail

Playing Games
【崩壊スターレイル】アナイクスビルド・編成解説!光円錐・凸効果などの数値比較!マダムヘルタ編成どれくらい強化?キャリー編成強い?

【崩壊スターレイル】アナイクスビルド・編成解説!光円錐・凸効果などの数値比較!マダムヘルタ編成どれくらい強化?キャリー編成強い?プロモーション: HoYoverse【攻略動画紹介】https://hoyo.link/HxVCB0e5I【ダメージの効率の良い上げ方】https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s&t=438s【ダメージ計算ツール】https://honkai.asagi-game.com/【メンバーシップに参加する】https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join【X(旧Twitter)】https://twitter.com/asagi_game【注意点】概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。・根拠のないキャラ下げ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為・リーク情報※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。【シミュレーションの注意点1】・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します・もちろんバグがある可能性もあります・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです【よくある質問】Q. DPAってなに?A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)Q. この編成とこの編成どっちが強いの?A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)Q. KQM基準ってなに?A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。Q. オーブの与ダメってなに?A. 属性ダメージのことです【目次】0:00 はじめに1:06 光円錐3:07 遺物セット・ステータス8:46 アナイクスの速度調整10:52 ビルドまとめ・目標ステータス13:14 凸効果15:42 マダムヘルタ編成比較18:45 キャリー編成20:22 キャリー編成時のサポーター・耐久22:47 アナイクスキャリー編成実戦・裏庭11ダメージ計算ツールHonkai Star Rail Damage Caluclation Simulator#崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ#honkaistarrail#hoyocreators#hsrguide #hsrcreators #アナイクス #AnaxaVOICEVOX:四国めたん

Playing Games
【崩壊スターレイル】アナイクス事前性能解説!マダムヘルタと相性良いだけじゃない!アナイクスの性能、モチーフ光円錐、凸効果、オススメの編成などを解説

【崩壊スターレイル】アナイクス事前性能解説!マダムヘルタと相性良いだけじゃない!アナイクスの性能、モチーフ光円錐、凸効果、オススメの編成などを解説プロモーション: HoYoverse【攻略動画紹介】https://hoyo.link/HxVCB0e5I【ダメージの効率の良い上げ方】https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s&t=438s【ダメージ計算ツール】https://honkai.asagi-game.com/【メンバーシップに参加する】https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join【X(旧Twitter)】https://twitter.com/asagi_game【注意点】概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。・根拠のないキャラ下げ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為・リーク情報※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。【シミュレーションの注意点1】・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します・もちろんバグがある可能性もあります・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです【よくある質問】Q. DPAってなに?A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)Q. この編成とこの編成どっちが強いの?A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)Q. KQM基準ってなに?A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。Q. オーブの与ダメってなに?A. 属性ダメージのことです【目次】0:00 はじめに0:48 基礎ステータス1:22 各種軌跡の解説5:56 昇格ボーナス・秘技8:09 アナイクスの性能まとめ10:06 モチーフ光円錐の性能11:42 凸効果14:06 オススメの編成16:05 裏庭実践例ダメージ計算ツールHonkai Star Rail Damage Caluclation Simulator#崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ#honkaistarrail#hoyocreators#hsrguide #hsrcreatorsVOICEVOX:四国めたん

Playing Games