История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих

Современные языковые модели стремительно меняют наши представления о том, как можно вести разработку, особенно когда ресурсов катастрофически не хватает. Но если в коммерческой сфере целью внедрения ИИ является оптимизация, то в социальной — с помощью LLM хочется решить задачи, которые важны, но зачастую выпадают из бэклога из‑за нехватки средств. В мире существует бесчисленное множество проектов, работающих на стыке технологий и социальных проблем, и за каждым из них стоит свой опыт поиска ресурсов на развитие. Проект LUWRAIN — пример именно такой истории. Это платформа для разработки невизуальных приложений, которая тринадцать лет создаётся усилиями энтузиастов. Сегодня у неё появляется шанс сделать рывок — с помощью LLM и инженерных подходов, основанных на открытых технологиях. В случае LUWRAIN, как и в случае многих похожих инициатив, существует поиск правильного соотношения смысла и усилий. Поэкспериментировать и найти баланс в том числе помогла программа грантов Yandex Open Source . Меня зовут Михаил Пожидаев, я работаю доцентом теоретической информатики в Томском государственном университете. Читаю такие предметы как обработка естественного языка, ОС UNIX, анализ социальных сетей и введение в программную инженерию. В этой статье расскажу о своём опыте создания программных продуктов, которые должны казаться странными и нелогичными в привычных обстоятельствах, но обстоятельства нестандартны.

https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/963304/

#linux #luwrain #доступность #невизуальная_доступность

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих

Современные языковые модели стремительно меняют наши представления о том, как можно вести разработку, особенно когда ресурсов катастрофически не хватает. Но если...

Хабр

Невизуальная доступность: опыт незрячего в использовании компьютерного зрения и LLM для взлома цифровых барьеров

С развитием LLM моделей AI начали появляться разные ИИ агенты, автоматизирующие задачи. Но есть задачи, типа рутинного создания папок в облаке или удаления файлов, которые хорошо бы автоматизировать, но ручками сделать можно. А есть задачи, где без дополнительной технической помощи никак. Сейчас я говорю например о тех, которые в связи с инвалидностью просто физически не могут осуществлять элементарные для большинства операции. Сегодня я вспомнил об этом посте моего незрячего знакомого Дениса Шишкина. Суть поста в том, что сегодня нейронные сети так популярны, а вещами, которые как ожидается могут быть простыми, но очень полезными для незрячих, никто не занимается. Пять минут разработки показали, что даже без AI возможно сделать достаточно много. Я решил попробовать сделать больше и написать эту статью, дабы осветить тему и поделиться своими наработками и размышлениями.

https://habr.com/ru/articles/949006/

#Программирование #Accessibility #Невизуальная_доступность #Компьютерное_зрение #NVDA #AI #LLM

Невизуальная доступность: опыт незрячего в использовании компьютерного зрения и LLM для взлома цифровых барьеров

С развитием LLM моделей AI начали появляться разные ИИ агенты, автоматизирующие задачи. Но есть задачи, типа рутинного создания папок в облаке или удаления файлов, которые хорошо бы автоматизировать,...

Хабр

О невизуальной доступности цифровых сервисов в подкасте «Скоро будет доступно?» от Everland

Мы, Everland , помогаем людям с инвалидностью трудоустроиться, а бизнесу — внедрить инклюзивные практики и сделать услуги доступнее, 3 декабря запустили подкаст «Скоро будет доступно?» . В ежемесячных выпусках мы будем говорить о проблемах, с которыми все чаще сталкиваются люди с инвалидностью из-за неадаптированных сервисов услуг компаний, и разбирать возможные варианты их решения. Гостями подкаста станут эксперты с инвалидностью, представители бизнеса, блогеры и журналисты. Ищите «Скоро будет доступно?» на четырех платформах: Podster Яндекс.Музыка Apple Podcasts VK Видео Первый выпуск подкаста был посвящен невизуальной доступности цифровых сервисов, его провели:

https://habr.com/ru/articles/879268/

#невизуальная_доступность #адаптация_сайта

О невизуальной доступности цифровых сервисов в подкасте «Скоро будет доступно?» от Everland

Мы, Everland , помогаем людям с инвалидностью трудоустроиться, а бизнесу — внедрить инклюзивные практики и сделать услуги доступнее, 3 декабря запустили подкаст «Скоро будет доступно?» . В ежемесячных...

Хабр

«Улучшая доступность для одной категории пользователей, вы делаете сервис удобнее для всех»

Привет! Инклюзивная организация Everland запускает подкаст «Скоро будет доступно?». Мы хотим вдохновить бизнес создавать доступные услуги и показать, как это влияет на пользователей и компанию.

https://habr.com/ru/articles/869194/

#невизуальная_доступность #вебразработка

«Улучшая доступность для одной категории пользователей, вы делаете сервис удобнее для всех»

Привет! Инклюзивная организация Everland запускает подкаст «Скоро будет доступно?». Мы хотим вдохновить бизнес создавать доступные услуги и показать, как это влияет на пользователей и компанию....

Хабр

Обзор невизуальной доступности досок объявлений: сайтов и мобильных приложений

Несколько месяцев назад мы в Everland опубликовали первую часть исследования невизуальной доступности сайтов и приложений в российском сегменте сети Интернет. Множество сервисов из шести сфер, от ритейла до банков, были проверены на предмет их доступности для пользователей скринридеров или иначе программ экранного доступа (специальных программ, которыми прежде всего пользуются незрячие и слабовидящие люди, чтобы получать доступ к информации и различным онлайн-услугам наравне со всеми остальными). Но 6 сфер, хотя и наиболее популярных и важных, всё равно недостаточно, чтобы получить полное понимание уровня доступности большинства необходимых незрячему пользователю сервисов. Именно поэтому исследование продолжается, и на этот раз наше внимание привлекла такая сфера, как доски объявлений .

https://habr.com/ru/articles/830780/

#невизуальная_доступность #доступность #accessibility #скринридеры #доски_объявлений

Обзор невизуальной доступности досок объявлений: сайтов и мобильных приложений

Несколько месяцев назад мы в Everland опубликовали первую часть исследования невизуальной доступности сайтов и приложений в российском сегменте сети Интернет. Множество сервисов из шести сфер, от...

Хабр

Обзор компьютерных игр для незрячих пользователей

Современный мир сложно представить без компьютерных игр. Только за 2023 год российские пользователи потратили на компьютерные игры и внутриигровые товары 161 млрд рублей . Однако есть категория людей, которым зачастую путь в мир гейминга закрыт — это незрячие люди. «Обычные» компьютерные игры для незрячего пользователя недоступны, поскольку подразумевают графический интерфейс и делают упор на визуальную составляющую. Исключение здесь, пожалуй, только текстовые квесты, браузерные игры и муды (MUD). В основном же компьютерные игры, доступные для незрячих пользователей, создаются специально для них. А потому их разнообразие несравнимо с разнообразием «обычных» игр. В этой статье мы расскажем о некоторых, самых интересных компьютерных играх для операционной системы Microsoft Windows, которые доступны для незрячих пользователей. После описания каждой игры, можно будет прослушать короткий ролик, иллюстрирующий то, как организована игра. Обзор подготовил Владимир Довыденков, автор и сооснователь портала для незрячих людей Тифлокомп, при поддержке команды базового курса по цифровой грамотности для незрячих людей, созданного инклюзивным проектом Everland в партнерстве с билайн и «Альянсом по защите детей в цифровой среде». В целом игры для незрячих пользователей можно разделить на 2 вида: · Текстовые, то есть игровые события озвучиваются с помощью программы экранного доступа (скринридеров); · Звуковые – это игры, в которых скринридер нужно отключать, а вся обратная связь идет через игровые звуки и записанные сообщения;

https://habr.com/ru/articles/822409/

#игры #доступность #невизуальная_доступность #компьютерные_игры_и_их_разработка #компьютерные_игры_в_образовании

Обзор компьютерных игр для незрячих пользователей

Современный мир сложно представить без компьютерных игр. Только за 2023 год российские пользователи потратили на компьютерные игры и внутриигровые товары 161 млрд рублей . Однако есть категория людей,...

Хабр

Посторонним В.: российские онлайн-аптеки не всегда доступны для незрячих пользователей

Инклюзивный проект Everland провел исследование невизуальной доступности онлайн-аптек, чтобы понять, насколько они адаптированы для людей с нарушениями зрения и моторики. В ходе исследования была протестирована 21 платформа (сайты и мобильные приложения для iOS и Android) 7-ми брендов. Оценку проводили тестировщики с инвалидностью по зрению в феврале 2024 года.

https://habr.com/ru/articles/812009/

#accessibility #скринридеры #цифровая_доступность #доступность_сайта #невизуальная_доступность #аптеки #инвалидность #инклюзия

Посторонним В.: российские онлайн-аптеки не всегда доступны для незрячих пользователей

Мы – инклюзивный проект Everland , который занимается трудоустройством людей с инвалидностью и развитием безбарьерной среды. Доступная среда – это не только пандус и отсутствие бордюров. Для незрячих...

Хабр

Всего 37% российских онлайн-ресурсов доступны для незрячих людей

К таким выводам пришла команда проекта Everland в результате масштабного исследования невизуальной доступности сайтов и мобильных приложений крупнейших российских компаний. Тринадцать незрячих тестировщиков, прошедших специальное обучение, проанализировали в общей сложности 90 платформ 36-ти компаний из 6 сфер: ритейл, путешествия, телеком, банки, образование и маркетплейсы. Исследовались сайты и приложения на iOS (в случае банков — мобильные версии сайтов) и Android. О выводах ниже.

https://habr.com/ru/articles/791030/

#инклюзия #скринридер #скринридеры #экранныйдоступ #невизуальнаядоступность #невизуальная_доступность

Всего 37% российских онлайн-ресурсов доступны для незрячих людей

К таким выводам пришла команда проекта Everland в результате масштабного исследования невизуальной доступности сайтов и мобильных приложений крупнейших российских компаний. Тринадцать незрячих...

Хабр