Случайно пошёл побегать в гилдворз, ну так, пособирать чего-нибудь, а попал в мета-ивент, с убийством рейдового босса, ну или как их называются - world boss. Ой, пошёл собирать специально, на босса попал случайно.
Очень интересная схватка и хочу заметить, дизайнеры таких битв вообще и просто комбата как такового у них очень хорошие. Просто ня!
Во-первых, в отличии от всяких вовок и что там ещё, когда неписи всякие кастуют мега-абилки, то нет привычного каст бара. Как же противодействовать в таком случае? Ну.. надо смотреть внимательнее. Игра очень полагается вижуальные и аудио подсказки, прежде чем босс йопнет изо всех сил, он может или поднять в воздух мега-оружие, замахнуться, или разгораться в ярких красках, как будто энергией напитывается, глаза могут загораться, условные драконы могут задирать лапы и хвосты, тут ты понимаешь сейчас будет не хорошо и начинаешь прожимать абилки типа кувырки, поднимать щитки если класс умеет, телепортироваться из зоны эффекта, или увёртку поднимать до 100%, что умеют другие классы, в общем есть у всех способ избежать. И часто другие абилки бросают телеграфы - ну, что называют лужами на полу.
Во-вторых, что же делать нубу как я, если не знаешь что саму битву? Хороший вопрос задаёт мой виртуальный читатель)) А вот тут ещё круче - часто в таких схватках участвуют наши неписи тоже, отчасти потому что они ещё являются рассказчиками истории, ибо все такие масштабные (и не очень) схватки начинаются заранее, когда какой-нибудь непись просит помочь ему и ты бежишь с этим неписем, и тут начиет случаться история, пре-ивенты. И в разгар боя, например, если дракон сейчас хвостом придавит половину платформы, непись орёт: “БЕРЕГИСЬ! Она (драконка) сейчас ударит хвостом!!” и через секунды 3 таки да, не спрятался - ссзб. Или другой непись кричит - “спасай товарищей, которые попали в пузырь, иначе у неё будет преймущество!” Ты оглядываешься и видишь, что да, 10-к человек закованы в волшебные пузыри и начинаются подниматься в воздух, ну такой крауд-контроль.
И что самое интересно тут, что через некоторые время ты так привыкаешь уже ориентироваться на вот такие подсказки, что бой прям в кайф.
Очередная стадия (вернее, из предыдущей схватки, когда готовишься к финальной), например, неведомая энергия пустоты (лор такой) разбивается на части и надо их собирать, причём собрать надо все 5 параллельно, ну то есть одновременно, иначе стадия сбрасывается и надо начинать опять (а если после трёх попыток не собрал, то тусовка провалилась и босса не присумонишь, а значит ништяков не получишь), и группа должна как-то самоорганизоваться и разделиться примерно в равных пропорциях. И даже тут, для нубов и не совсем тот же непись - “Нам срочно надо запитать энергией защитные пилоны, убивай мобов с этой энергией, тащи к пилонам”. Ну прелесть же, не?
А ещё этот дракон в конце, если умирает, бросает кучу хороших сундуков открыть, но есть нюанс - чтобы открыть его, нужен баф “помощник”, который ты получаешь если участвуешь в пре-ивента, и этот помощник стакается до 10 раз, так что вот, хочешь больше лута, бегай, участвуй. И так легонько дизайнеры подталкивают к участию и социализации. Может ещё по-этому в #ГилдВорз2 самое замечательное сообщество игроков (ну, кроме структурного пвп, с рейтингами и гейшами, там да, могут йадом напоить и сказать что-то недоброе)