Ігрову індустрію часто уявляють як «роботу мрії» та простір творчості. Проте за цим образом ховається й інша реальність: понаднормова праця, нестабільна зайнятість і тиск виробничих циклів.
Тож навіть у сфері, яку довго вважали несумісною з колективною організацією, виникають протести.
Читайте нову статтю про профспілки в ігровій індустрії та про те, чому їхній досвід розширює уявлення про профспілковий активізм загалом.
https://commons.com.ua/uk/istoriia-ekspluatatsii-ta-sprotyvu-v-industrii-videoihor-chatyna-ii/






