Gabriela

@ghernandez
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Yo creo que solo usa recompensas intrinsicas, solo te incita a ganar y superar tu tiempo anterior, guardando tu tiempo y dificultad cuando ganas.
Además de eso no utiliza ninguna mas.
@Cifre #ESDI_M5_6
Buscaminas
@Cifre #ESDI_M5_5
Un juego es una actividad interactiva con el fin de entretener a los participantes
@Cifre #ESDI_M5_3
El algoritmo Dijkstra, funciona para encontrar el camino mas corto entre dos puntos, se utiliza en apicaciones como google maps para encontrar la mejor ruta.

@Cifre #ESDI_M5_2

Yo creo que es el Modelo II
Porque el empleado del hotel (emisor) hacia una pregunta (mensaje) y el huesped (receptor) responde, y esto se repite varias veces.

@Cifre #ESDI_M1_10_3
Coraline (2009):

Focus Features: Distribuidora principal.

Laika: Productora principal, producción y animación de la película.

Neil Gaiman: La película está basada en su novela.

Pablo Helman: Co-productor asociado.

Henry Selick: Director.

Travis Knight: Productor ejecutivo y presidente de Laika.

National Film Board of Canada: financiación y producción

WildBrain: Gestión de licencias y derechos para la distribución de Coraline en televisión y otros medios.

@Cifre #ESDI_M1_10_2

2) Beneficios de la colaboración entre estudios españoles e internacionales:
Facilita el acceso a recursos, nuevas tecnologías y mercados, lo que mejora la calidad y la distribución de las producciones españolas a nivel global.

3) Razones de la popularidad de Pocoyo:
Combina entretenimiento y aprendizaje, con un diseño simple y atractivo para los niños. Además, se ha adaptado a nuevas plataformas digitales, lo que le ha permitido mantenerse relevante con el tiempo.

@Cifre #ESDI_M1_10_2
1) Razones del desarrollo de nuevos proyectos en la animación española:
- Los avances tecnológicos han mejorado la calidad y competitividad de las producciones.
- El apoyo institucional, como las subvenciones, ha permitido financiar proyectos más ambiciosos.
@Cifre #ESDI_M1_8_3
A lo largo de la novela, se cuestiona constantemente la veracidad de los hechos y se juega con la idea de que el lector es parte activa en la interpretación de la historia. Además, el formato visual del texto, con páginas que a veces están llenas de texto en varias direcciones o con fragmentos incompletos, refuerza la idea de que lo que se está leyendo es una construcción narrativa compleja y consciente de sí misma.
@Cifre #ESDI1_8_3
Un ejemplo más moderno de una obra narrativa que se hace consciente de sí misma como narración es House of leaves de Mark Z. Danielewski. Esta novela juega con la estructura, el formato del texto y la percepción del lector de una manera innovadora. La obra se presenta como un manuscrito encontrado, y dentro de ella se incluyen notas a pie de página, comentarios de personajes y transcripciones de documentos que hacen referencia a la propia construcción de la narración.