chihao

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@poga 休!
@poga 感覺需要試想多種外部環境、使用情境、硬體配置、成本試算⋯
RSS never tracked you.
Email never throttled you.
Blogs never begged for dopamine.
The old web wasn’t perfect.
But it was yours.
沒有人醒著的凌晨三點半,讀完 mg《沒有人的運動》,覺得胸口暖暖的。
紀念:第一次在長程飛機上用 WiFi + VPN 安全連線處理公務,2025 的內容,1995 的速度,打破「上機即離線」的典範,是一次特別的體驗

捷克的戰馬工作室,在昨天公開了天國降臨二的三百萬玩家遊戲數據。以下資料來源是工作室的官方 X

- 489,136,125 人死於主角之手,比黑死病還兇殘
- 以雙手劍殺了 2.07 億人
- 以單手劍殺了 1.02 億人
- 以匕首殺了 4k 萬人
- 55,088,512 人命喪主角的遠程武器
- 以十字弓殺了 2910 萬人
- 以長弓殺了 1980 萬人
- 以火槍殺了 620 萬人
- 其中每七個 NPC 就有一人死於爆頭
- 共計 194,719,132 把鎖被翹開
- 385.1 億物品被從箱裡偷出,總值 2.43 兆格羅申
- 1.3231 億物品被扒,總值 1079.4 億格羅申
- 飲用 3120 萬杯紅酒、2460 杯啤酒,共計 3.87 億小時酒醉狀態
- 玩家有 4010 萬次死於酒醉狀態
- 玩家們的骰子遊戲平均勝率 67%
- 樣本數不足以統計和依納爵(註)的聊天時數

註:依納爵是劇情中一隻被各牧羊人討厭、卻又總是能從狼群中逃脫的公綿羊,是主角除了自己的狗以外少數能聊天的動物對象

勞動節放假一天的工作成果(好久沒畫圖了)(字體是 Futura)(歡迎取用)(CC-BY CH)

報告發布的即時與否,考驗組織資訊基礎建設的 readiness,也考驗自己組織各方訊息、開共筆尋求同事協作、畫重點、快速迭代、適度擴張又收斂分析範疇、關鍵資訊及概念的視覺化、淺顯易懂的摘要,一連串的能力。

這個月的兩份報告,都是這樣。

讓有限的資料 make sense,符合機構成文和心中不成文的許多項標準,還能讓讀者讀懂,是件很享受的事啊 – 是奢侈的練習題,也是機運。

上次報告在深夜完稿,今天午後的陽光和風都很到位,雖然記得范仲淹岳陽樓的告誡,但還是可以允許自己開心一下下吧。

最近喜歡的午餐是現煮的白麵線,和冰鎮後的鹽水雞拌在一起,高麗菜、芹菜、白蘿蔔滷得入味、帶皮 Q 彈的雞腿肉,冷熱交織、雞汁的鹹、鮮、恰好的口感。

來分享有趣的東西 

上禮拜店裡收到的導覽地圖版位邀約,不過內容蠻可疑。

信封上壓一堆錯亂圖標,有陸客及抖音等關鍵字就讓人腦內警報大作了。內部公文單位名稱也跟外面是兩回事,用銅版紙印刷的公文也是奇妙。

所謂版位贊助方案描述得很曖昧,特地將份數及每份單價分開寫。主文寫大量印製六萬份灑到各大捷運站,然後只在最後小小備註個刊登費用只要每份0.2元。等等,意思是商家要把品牌放上這個傳單其中一格就得付一萬兩千元出去嗎?

查了網站及往年地圖的可怕設計美學,這種品質要一萬二真不敢恭維。而且5/15就要上架,招商設計印刷都還沒有進展,很難讓人覺得是認真的專案。

如果這真是世壯運的正式合作單位,那落漆的味道開始濃烈起來了。

#大城小店大小事

最近,越來越常注意到一些不對勁的地方,這才意識到,書桌上這台天天陪著我的 2017 年 iMac,他好像真的老了。