Bodo Heye

@HeyeBodo@rollenspiel.social
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Roleplayer, PhD in Archaeology, works in science management/administration, homesick East Frisian 🌊, socialist, here for the hobby (#osr, #nsr, #folkdnd, indie #ttrpgs, #pnpde), he/him, posts in German and (d)english, OSR-Sundayschool, #PinkPonyOfDeath Zine

Heute habe ich das erste Szenario für mein Folk-Horror-Rollenspiel entworfen.

„In a village untouched by war, something far older and crueler than man waits to be remembered.“

#Maleficarum

@irgndsondepp bring it on ❤️‍🔥
@HeyeBodo an zu viel... zwei Wikis für zwei Systeme... ein eigenes und eins für Shadowrun mit unserer dazugedichteten Lore... ich muss für SR auch noch nen plot vorbereiten... die welt für das eigene System weiter entwickeln...
@stefanrower viel Reapekt für Bastelskills
@PenPaperDice nice - winter‘s Daughter always delivers
@FrauKnurrkater sehr cool
@HeyeBodo Gerade mehrere Fanzine-Projekte finalisiert, damit die dann Mitte Juli in meinem Shop verfügbar sind. Aber ich schaue auch schon, was danach kommen könnte. Die Kids wollen auch unbedingt ein neues Projekt anfangen!
@HeyeBodo Da meine #WFRP4e Runde gerade nicht aus der Taverne kommt, bereite ich #Humblewood vor. Das soll im Juli auf die Bühne.
@dereisenhofer „Traveller Endloskampagne“ … I like the sound. Zu den Formen der Organisation: Finde die Frage so spannend, wie sich Settingelemente bespielbar machen lassen, ohne dass sie zum statischen Hintergrund-Lore-Blabla fossilisieren. In unserem ancient World / Sword & Sorcery-Setting basteln wir u.a. gerade an der Frage, wie sich Karawanenhandel spannend und nicht Trad-Game-y modellieren lässt.
@HeyeBodo Ich versuche, das Thema zu durchdringen, dann kann ich abstrahieren oder im Spiel entscheiden. Wenn ich "weiß", wie das Organigramm eines Sternenhafens grob aussieht, kann ich bei Geschehnissen entsprechend reagieren. Welche Abteilungen gibt es, wie groß ist Security? Ich kann ad hoc klären, welche Bereichsleitungen sich nicht mögen etc.
Je mehr ich weiß, desto besser kann ich vorab Tabellen erzeugen, ungeklärte Details im Spiel improvisieren etc. etc.