¿Cómo se veía el estándar de video 𝐄𝐆𝐀 en 1986?

Para quienes venían de las limitadas imágenes de 𝑪𝑮𝑨, cambiar a 𝐄𝐆𝐀 podía sentirse como entrar en una nueva generación de gráficos para PC.

El estándar 𝖤𝗇𝗁𝖺𝗇𝖼𝖾𝖽 𝖦𝗋𝖺𝗉𝗁𝗂𝖼𝗌 𝖠𝖽𝖺𝗉𝗍𝖾𝗋 permitía utilizar hasta 16 colores simultáneos, seleccionados de una paleta de 64. En determinados modos también ofrecía una resolución máxima de 640 × 350 píxeles, ideal para interfaces, aplicaciones profesionales y textos más definidos.

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Sin embargo, en los videojuegos era común utilizar resoluciones más bajas para aprovechar mejor el color y el rendimiento. El resultado fue una estética muy característica: fondos negros o intensamente coloreados, degradados simulados, líneas marcadas y figuras construidas con píxeles claramente visibles.

En 1986, 𝐄𝐆𝐀 todavía no era el estándar dominante en todos los hogares.

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La tarjeta, el monitor compatible y la memoria adicional podían representar una inversión importante. Pero títulos y aplicaciones diseñados para aprovecharla demostraban cuánto podía mejorar una IBM PC frente a la antigua 𝑪𝑮𝑨.

Antes de VGA, los 256 colores y las interfaces gráficas modernas, 𝐄𝐆𝐀 fue una ventana hacia un mundo digital mucho más rico.

¿Llegaste a utilizar una computadora con gráficos 𝐄𝐆𝐀?

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