Frage, braucht ihr für Rollenspiel bei dem viel improvisiert wird eine starke Plot Struktur vom Spiel?

Aufhänger ist eine Idee ein Spiel bei dem anhand von Gegenständen die Geschichte entwickelt werden soll. Denkt ihr es ist sinnvoll so etwas wie eine Dramastruktur zu etablieren durch das Spiel?
Geht um ein Spielleitungsloses Spiel. #PnPDE #Rollenspiel

@Bartimaeus "Braucht", nein. Nicht jedes Spiel braucht dramatische "Beats" per se, und dann nicht unbedingt durch das Regelsystem. Aber das heisst ja nicht, dass sie nicht auch sinnvoll sein können/Spaß machen. Ich würde mir halt die Frage stellen ob das spezifische Spiel besser mit oder ohne zurecht kommt. Ob nicht existente Elemente schon dafür sorgen und man als doppelt moppelt.

Ob deine Gegenstandsbasis diese Kriterien erfüllt kann ich jetzt so nicht sagen. Wenn das jetzt z.B. einen Hintergrund kreiert, kann das jetzt fremd von Plot-Elementen sein, oder voll davon. Wenn ich damit die Infos einer "Cosy" Insel habe mit Einwohnern und deren Beziehungen zueinander, dann startet das meistens recht gut, aber keine Eskalation ist vorprogrammiert (und ganz ehrlich gesagt mitunter ja gar nicht erwünscht).

Wenn ich jetzt eine Fantasy-Trilogie mit Gegenständen generiere ("Der Ring des Helden"? "Das Schwert des Bösewichtes"?) ist das natürlich anders, dann geht's eher um die Feinjustierung der Zwischen-Plot-punkte.

@mhd
Hmm Danke, soll zum letzten gehen aber ich werde wohl um A und B Testing nicht herum kommen, glaube ich.