Frage, braucht ihr für Rollenspiel bei dem viel improvisiert wird eine starke Plot Struktur vom Spiel?

Aufhänger ist eine Idee ein Spiel bei dem anhand von Gegenständen die Geschichte entwickelt werden soll. Denkt ihr es ist sinnvoll so etwas wie eine Dramastruktur zu etablieren durch das Spiel?
Geht um ein Spielleitungsloses Spiel. #PnPDE #Rollenspiel

Noch als Ergänzung. Stellt Euch vor, ihr bekommt einen Schuhkarton mit Gegenständen und ihr sollt jeweils einen daraus nehmen und eine Szene daraus bauen, am Ende sollen alle Gegenstände im Karton zu einer Geschichte verwoben werden. Was bräuchtet ihr dafür?