An alle SLs, DMs und GMs... Was wünschst du dir vom Aufbau eines Abenteuers, um es möglichst gut und ohne Aufwand leiten zu können?
#pnpde #rollenspiel #penandpaper
@penandpaper
- Kurzes Intro: Worum geht's? Was ist das Setting? Was sind Kernthemen? Ggf.: Für welche Charaktere geeignet?
- Keine endlosen Fließtexte. Prägnant, knapp, Infoboxen, Index am Ende
- Kein lineares Abenteuer-Design
- Keine Blocker einbauen, nur um die Spielzeit zu strecken

@penandpaper - Querverweise, sowohl online als auch offline.

  • aber auch wiederholter content (Kartenausschnitte, Statistiken)
  • Zusammenfassungen (am Anfang, d.h. um was es geht, Timeline usw.)
  • Keine Wortwüsten die den eigentlichen nutzbaren Content verbergen, aber auch keine Powerpoint-artigen Präsentationen die eher als Schreib-Prompt denn als sofort nutzbares Abenteuer gelten
  • Klare Sprache.
  • Mindestansprüche an Layout und Typographie.

@penandpaper

Struktur. Klares Layout.

Und ein wichtiger Punkt für Hobby-Publisher, die keine Ausbildung im Bereich Design haben (sowie das Team hinter der deutschen Ausgabe von #dnd5e): Leerraum ist wichtig. Eine Seite wird nicht besser, wenn man man sie bis oben hin mit Infos vollballert. Akzeptiert freie, weiße Flächen.

#pnpde

@penandpaper Auch vom Genre / Spiel abhängig, aber allgemein wohl:
- Zusammenfassung am Anfang
- Klares Thema
- Nicht-linearer Aufbau (nach Möglichkeit kein „Plot“)
- Klare Verräumlichung
- Knapper Text, der aber noch Vibe kommuniziert. Also nicht nur Prompts!
- Zufallstabellen
- Keine (!) KI-generierten Inhalte
-
@penandpaper Als jemand, der oft mit Kindern und Einsteigern spielt und oft viel Zeit zwischen den Sitzungen hat: es darf gerne linear und übersichtlich sein, die NSC sollten nicht übertrieben komplex sein, dafür aber das Setting flexibel.
Listen, Tabellen etc. lieber hinten als Anhang zusammengefasst als mittendrin.
Bei Druckwerken ne angenehme Schriftgröße bitte.
@penandpaper
- klare strucktur. Also wenn ich etwas wissen möchte habe ich zumindest eine Grobe ahnung wo es steht.
- zumindest bei den Wichtigsten NPCs eine Motivation. Was Wollen sie (das Abenteuer Betreffend) und wie weit gehen sie dafür
- eine Zusammenfassung sowohl am anfang des Abenteuers, aber gerne auch am anfang oder ende eines abschnitts. (was sollte in diesem Abschnitt passieren/passiert sein)
- Raumbeschreibungen, die nicht automatisch voraussetzten, dass die Gruppe den Raum betritt

@penandpaper
- Struktur ist das Wichtigste.
- Eine gute Einleitung, die klar das Konzept, Rahmen und Ziele umschreibt, ohne vage zu bleiben. Wenn ich erst das ganze Abenteuer lesen und durchblicken muss, um zu entscheiden, ob es für die Gruppe passt, ist das häufig Zeitverschwendung.
- Regelmechaniken für die SL nicht zusätzlich mit Flufftext aufblähen.

Ich glaube insgesamt bevorzuge ich klare Sprache, ich will die Geschichte ja mit anderen spielen und erleben, keinen Roman lesen.

#pnpde

@penandpaper
Fertige SCs. Wenn ich ein fertiges Abenteuer nehme, dann kenne ich das Spiel wahrscheinlich nicht so gut. Dann kennen es die, mit denen ich das spiele, wahrscheinlich noch weniger.

Außerdem kann das gleich erklären, warum die Charaktere damit befasst sind. Spart Zeit.

Ansonsten was die anderen sagen.

@penandpaper Gerne kurz und knapp, wenn man kreativ schreiben möchte, dann unabhängig von den Infos. Bei One-Shots bitte vorgefertigte SCs mit Motivation und etwas Hintergrund.
@penandpaper
- Plotübersicht, Sandbox Summary, Story Arc
- Flowchart(s) (Gumshoe One 2 One)
- NPC Sektion mit Bild pro NPC
- Maps, Player and SL Version
- Index
- Designer Notes / Comments (like Sword of the Serpentine)
- Amnoderation pro Szene - Vorlesbarer Text
- Plothooks, Alternative Endings, Follow-ups
- Pregens