Sabaha karşı yaptığım bütün işler sapıtıyor!

Uykum geldiğinde ben ben değilim!

Topun sağa dönme animasyonunu yanlış yüklemişim!

Bu topta bir tuhaflık var diyorum, ama gözlerim çok iyi görmediği için iddialı da konuşamıyorum

Sonunda dikkatli bakınca fark ettim!

Neyse ki sâdece görselleri tersine sıralamak yetiyor

Görsel numaralandırmasını tersine çevirdim ve artık top diğer yöne dönüyor

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
#RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Oyun Karakterimi 2D den 2.5 D ye Çevirmeye Çalışıyorum ve Animasyon Hazırlamak Çok Vakit Alıyor.

YouTube

Şu kadar basit bir "duran karakter animasyonu" hazırlamak bile acemi olan için vakit alıcı bir şey!

Önden duruşunu bitirdim ve şimdi arkadan duruşunu yapmaya çalışıyorum.

Kafa sanki oldu gibi.

Omuzlar ve gövdeyi de aşağı-yukarı oynattık mı nefes alıyor ve canlı gibi görünür!

Morpheus Neo'ya ne demişti?

- Hava soluduğunu mu sanıyorsun?

Yine de biz ölümlüleri kandırmak için lazım. ツ

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
#RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Öne ve arkaya duran animasyonlarını bitirdim.

Belki ileride bir ince ayar düzeltmesi yaparım.

Artık yarın sağa ve sola duran animasyonlarına bakacağım.

Sonra da en zoru olan dört yöne yürütme animasyonlarına geçeceğim!

2D iken görselin bir parçasını seçip, sağa-sola-yukarıya-aşağıya kaydırarak hâllediliyor, ama 2.5D de sahte de olsa bir derinlik etkisi var ve işinizi zorlaştırıyor.

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
#RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Oyunumun Karakterinin de 2D'den 2.5D'ye Geçişi Başladı...SELDA ASMR ツ

YouTube

Eski 2D ve yeni 2.5D ile yan yana oynayınca eskisinin çok az daha küçük olduğu için oynamanın daha sevimli olduğunu fark ettim!

Ne kadar küçük o kadar sevimli! ツ

Aseprite ile her iki karakteri ön ve arka duruşu ile doğru ölçeklendirebilmek için göz hizasına yan yana getirip karşılaştırarak yeni 2.5D karakterim için en doğru boyuta ulaştım.

Artık 2.5D olan da eski 2D kadar küçük ve sevimli.

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
#RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Eski 2D olanın gövdesi yoktu, kafadan ayaklıydı, bacakları bile yoktu! ツ

64x64 piksele sığdırmak için buna mecburlardı.

Onu zamanında PyGame oyunumu yaparken "Clear Code" adlı eğitim organizasyonunun YouTube PyGame eğitim videosunda görüp, indirdiğim dosyaların içinde bulmuştum.

Bir ara onu sanki "itch.io" da gördüm!

İnternet'te aratınca çıkmıyor!

Yeni 2.5D olanına gövde ve bacak eklediğim için daha uzun.

Her şeyin başlangıcı olan o videoyu paylaşayım.

_______
https://www.youtube.com/watch?v=QU1pPzEGrqw

Creating a Zelda style game in Python [with some Dark Souls elements]

YouTube

Bu yapay zekâyı beğenmiyorlar, ama benim çok işime yarıyor.

Tıpkı hesap makinesi gibi!

Çok basit olmayan ve daha önce defalarca hesapladığım için kolayca hesaplayamadığım bütün işlemleri hesap makinesi ile yapıyorum.

1990'lardan beri kolaj tekniğini çok severim.

90'larda parlak kuşe kağıt dergi fotoğraflarından keserek yapardım.

Modern teknoloji de bunu çok kolaylaştırdı.

Fakat kolajda ek yerlerini yok etmek güçtür!

İşte yapay zekâ burada çok işime yarıyor.

Ek yerlerini düzeltip onarıyor

Fakat bana yapay zekânın da iyisi düşmez!

Şu oyunda kullanılacak kadar küçük hazırladığım bitmiş çizimi düzeltip çözünürlüğünü yükseltsin istedim, ama alabildiğim en güzel posterlik görüntü bu oldu

Yapay zekâ nedense daha netleştiremedi!

Birden fazla "bedava" yapay zekâya başvurdum, ama hepsi bu yükseltilmiş ve beğendiğim bulanık fotoğrafı saçmalayacak kadar bozmadan netleştiremedi!

Biri becerdi, ama kızı başka karaktere çevirdi!

Çok netti, ama artık o başka bir karakterdi

#aseprite #Gimp

Yapay zekânın keyfini beklemektense kendim yaparım.

Belki elimdekileri birleştirirsem yapay zekâ aynı hatâyı yapmaz.

İlk iş olarak düzeltilse de bulanık olduğu için bir işe yaramayan saçını ve çiçeği ham görüntü ile değiştireceğim.

Yapay zekânın yaptığı yüz ve gözler çok daha gerçekçiydi ve çok beğendim.

Yapay zekâ yüzünü eski kolaj ile yapılma saçla birleştireceğim.

Yüzünün bulanıklığıyla sonra ilgilenirim.

Uydurma gövdesi zâten hazır. ツ

Sözde bu gün sola-sağa duran animasyon yapacaktım!

İşte böyle

- layer layer çalış kızım ツ

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
#RaspberryPi5 #RaspberryPiOS
_______
• Recep İvedik 2 - “Layer layer çalış.”: https://www.youtube.com/watch?v=kKLmnyT6DDA

Kafasını hâllettim.

Geriye gövdeyi de eklemek kaldı, ama o gövdenin renkleri hariç plastik gibi durduğu için elbisesi hiç hoşuma gitmiyor.

Plastik gibi duran karakterlerden hiç hoşlanmıyorum!

Hele bu devirde saçları pul gibi yayvan parçalar şeklinde olan modellemelerden!

Manga ve anime çizimlerinde güzel duruyor olabilir, ama oyunlarda 3D modellerde hiç sevmiyorum!

Elbisenin formu değişmeyeceği için eklesem de olur herhâlde.

Bu aşamanın kopyasını alıp öyle ilerleyeceğim.

#aseprite #Gimp

Ne kadar da pis pasaklı çalışmışım! ツ

Görselin dışındaki boşluk alanda çöpler çapaklar kalmış!

İnsanın gözleri iyi görmeyince beyaz zemine gelen beyaz katman parçalarını göremiyor.

Şimdi temizlerim, ama Aseprite da bu zemin yok mu acaba?

Zemin ile ilgili bir şeyler var, ama o yüklenen fotoğrafın zemini.

Ben damalı zemin ile aynı tonda olan çapakları çıktı almadan görebilmek için arkadaki damalı zemin yerine koyu siyah bir arka fon da seçebilmek isterdim.

Belki de vardır!

#aseprite #Gimp

Şu yapay zekâ programları iddia ettikleri işi yapmıyorsa başka bir dertleri olmalı!

Bu siteler İnsanlarla dalga geçmek için açılmış olamaz!

Keskinleştirsin diye verdiğim fotoğrafı tam tersine daha da bulanıklaştırıyor!

#artificialintelligence

Oyunda 2.5D ye geçirdikten sonra kullandığım son boyut olan 80x80 pikselde iken fark bu

Az gibi görünüyor, ama çok fark ediliyor

Bunu gördükten sonra artık sil baştan öncekilerin netliğini de yükseltip öyle devam etmeliyim

Oyunu geliştirmeyi bıraktım minik Selda'yı geliştirmekle uğraşıyorum! ツ

Yapay zekâ daha fazla yardım etseydi çabuk olurdu, ama umduğum gibi çıkmadı

Oyunun 64 piksellik yapısını değiştirmek istemediğim için minik Selda'nın bacaklarını kestim ve gövde boyunu da kısalttım!

Bu dünyada nankör olmayacaksın!

Demek ki işini mükemmel yapan namuslu yapay zekâlar da var!

Teşekkürler Adobe!

Beni uzun uğraşlardan kurtardın.

Bir de bu fotoğrafların dörder kareli durma, yürüme animasyonlarını da yapsaydın, ama bu da işimi oldukça kolaylaştırdı.

Hem de netleştirdi bak!

SELDA sonunda SELDA oldu!

Hem de bozmadan netleştirebildi!

Biri daha netleştirmişti, ama yeni görseldeki kız SELDA'nın kuzeni gibiydi!

Biraz da mendebur bakışları vardı, istemedim! ツ

#AdobeFirefly

Adobe Firefly'ın yapay zekâsının bu gün son düzenlediğim SELDA görselini referans alarak ürettiği SELDA görüntülerine daha yakından bakın! ツ

Saçını görüyor musunuz.

SELDA'yı 2.5D'ye çevireceğim zaman kolaj ile ilk oluşturduğum görsellerden biriydi.

Bu gün başka bir yapay zekâ'nın bulanık görselini beğenmeyip, yüzünün üzerine onu eklemiştim.

Adobe yapay zekâsı yeni oluşan o görüntüyü referans alarak bunları yaptı.

#AdobeFirefly #aseprite #Gimp

Daha fazla uğraşmak istemiyorum.

Çünkü zâten en büyük 80x80 px olarak kullanabiliyorum!

Oyun haritası 64x64 piksele göre ayarlandığından, 80px objeler ile etkileşimde küçük bir mesafe soruna yol açıyor!

Karakterin 2D orijinali 64x64 px boyutunda.

Harita karo boyutlarını değiştirebiliyorum, ama ne yapsam hoşuma gitmedi!

Alıştığım için midir bilmem 64 piksel en iyisi görünüyor!

Fakat 64x64 px karakter hiç gerçekçi görünmüyor!

Şimdi bunun boyunu küçültmeliyim!

#AdobeFirefly #aseprite #Gimp

Eğer bacak ve göreceli normal bir gövde istiyorsam bu boyut ile yetinmem gerekiyor

Şu anda 80x90px

Orijinali gibi eni-boyu eşit olması için bacaklarını kesmem ve gövdeyi küçültmem, karakteri kafadan bacaklı bile değil, kafadan ayaklı yapmam gerekiyor

Yoksa çok küçüldüğü için yüzü bile görünmüyor!

Orijinal boyutu şu anda oynadığı o plaj topu kadar

Dört yöne sabit duruşlarını hâlledip, animasyonlara geçeyim de bu iş acemiliğimden dolayı çok uzadı, artık bitsin

#AdobeFirefly #aseprite #Gimp

O top ile ilgili dün YouTube videosunun altına 'Pokemon tarzı bir oyun mu yapıyorsun' diye sorulana kadar Pokemon toplarının Plaj toplarına benzerliği hiç dikkatimi çekmemişti!

Elbette aynı değiller, ama ilk bakışta anımsatıyor.

Benzerliğin en büyük ve tek sebebi topun bir tarafındaki yuvarlak daire şekilli kısım.

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
#RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Bütün gün yaptığım ilerleme bu!

Artık kim bilir kaçıncı defa, aynı dört yön duruşunu temizleyip, oyunuma uygun boyutlara küçültüp ekledim

Bu son! Bu kalite bana fazlası ile yeter

Şimdi animasyonlar kaldı

Önce sakin duruş (idle) animasyonlarını bir defa daha yapacağım

Sonra koşma animasyonlarını yapacağım

Bir de artık oyunum 2.5D olduğuna göre çapraz yönde de ayrı animasyonları olmalı.

Şu anda çapraza giderken sağ ve sol animasyonları oynuyor.

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp

Dört yön modellerini hazırlarken Adobe'un yapay zekâsının bile klasik yapay zekâ hataları yaptığını gördüm.

Sağ ve sola dönük karakterlerin kafa orantıları bozulmuştu!

Bana sanki Blender gibi 3D bir programla modelliyor ve döndürüp döndürüp fotoğraf alıyor gibi gelmişti, ama değilmiş!

Öyle olsaydı herhâlde sağ ve son gözünün yeri aynı olurdu!

Belki de olmazdı!!!

İnsan yapay zekânın yaptığı saçmalıkları görünce bunu da yapabilir diye düşünüyor.

Aslında Blender ile modellemek gerçekten en ..

Aslında 2D oyun için bile karakteri Blender ile modellemek gerçekten en akıllıcası.

Döndür döndür istediğin hareketi yaptır fotoğraf çıktısı al.

Adobe'un görsellerindeki kusurları düzeltmek için epey uğraştım.

Bazı kafaları büyütüp dört yönden bakan karakterlerin uzuvlarını aynı boya getirmem gerekti!

Gözleri bile birinde aşağıda birinde yukarıdaydı!

Bu arada Aseprite ile .....

#Blender

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
#RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Bu arada Aseprite ile boyama yapmayı da öğrendim! ツ

Aslında normal boyamayla aynıymış.

Piksel piksel diye anlayamamıştım.

Oysa renkleri piksel piksel atıyor, sonra bulanıklaştırma aleti ile birbirine karıştırıp düz renk elde ediyorsunuz.

Piksellere aldırmamak gerekiyormuş.

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
#RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Üç gün önce C++ oyun karakterimi 2D den 2.5D'ye yükseltmek için çalışmaya başladım.

2D piksellerden oluşan 64x64 px bir karakteri modellemek sandığımdan kolay oldu, ama mükemmelleştirmek beklediğimden daha uzun zaman aldı!

İşte 30 Mayıs 2026 Cumartesi günü başladığım modelleme işinde geldiğim nokta!

Oyun karakterinin 8 yöne duran animasyonsuz çizimlerini bitirmeyi başardım.

..devamı ...

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
#RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Yapay zekâ'dan ciddi yardım aldım, ama bir o kadar da hayâl kırıklığına uğradım.

Bunu yapabiliyorsun da şunu nasıl yapamıyorsun dediğim çok oldu ve çoğunlukla umduğumu bulamadım.

Animasyon hareketlerini yapay zekâya çizdirmeyi çok denedim.

Şu paylaştığım kaliteli görüntülerden koşmayı bırak duran, nefes alıyormuş gibi yapan basit "idle" animasyonunu bile layıkıyla başaramadı!

..devamı ..

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome
#RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

"Göğsü nefes alıyormuş gibi yukarı aşağı kalkıp insin" yazdım diye karakteri bir yukarı, bir aşağı kaydırarak sayfaya öyle basmış!

Deli manyak! ツ

Yapay zekâ olmasa benimle alay ediyor diye düşünürüm!

Hem de bunu yapan çok övdüğüm ve içlerinde en iyisi olan #AdobeFirefly

Animasyonları kendim yapmak zorunda kalacağım gibi görünüyor.

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Oyun Karakterinin Artık 8 Yöne Dönen Görselleri Var! Animasyonları Hazırlanacak!

Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.

YouTube
C++ Oyunumun Küçük Sorunlarını Giderdim ve Masaüstü Bilgisayarımda Pardus ile Çalıştırdım

YouTube
Karakter Seçim Ses Dosyası Baloncuk Sesi İle Değiştirildi

YouTube

Oyuna kayıt sistemi eklemeyi planlıyorum, ama düşünmekten eyleme geçemedim!

Düşünmeye başlarken çok basit bir şey gibiydi, ama şu anda her bir karakter için içinde ayrı dosyanın olduğu yeni bir oyun kayıt klasörü açmak en doğru seçim gibi görünüyor.

Yoksa oyuncu son yada daha önceki örneğin üç kayıttan birini seçip oyuna girerse o kayıttaki karakter ile oyuna girmeye zorlanmış olacak!

Yeni seçim ekranı da açmak gerekecek!

Maalesef tasarım henüz daha kafamda bitmedi!

Benim oyun gibi önden görünüşlü mü yoksa izometrik oyunları mı tercih ederim?

Eğer oyun, çok sevdiğim ve aylardır da oynamadığım Grim Dawn gibi (Diablo tarzı) daha gerçekçi büyük bir oyunsa izometrik olmasını tercih ederim.

Fakat hem büyük ve belki sanatsal özelliği olan önden bakışlı bir oyun da kötü değildir.

Perspektifi bozmak zorunda olduklarından genellikle karakterlerin kafaları büyük olur ve gerçekçi değil, ama sevimli görünürler.

Baksanıza neler yapıyorlar!

https://engvee.itch.io/free-animated-isometric-angry-beetle

FREE Animated Isometric Angry Beetle by Engvee

itch.io

Oyunu geliştirmeye başladığımda oynanabilir sâdece bir karakter vardı.

Şimdi ise hazırda 4 tâne karakter var ve sayıyı 12 ye çıkarmak istiyorum!

Oyun karakterlerinin olduğu klasörün adını Türkçe olarak "oyuncu" koymuştum.

Şimdi oynanabilir karakter sayısı artınca o klasörün adı beni rahatsız ediyor.

İçinde birden fazla oyun karakteri klasörünün olduğu klasörün adını "karakter" yada en doğrusu "karakterler" koymalıyım.

"karakter" tekil olmasa kulağa çok iyi geliyor, ama "karakterler" olacak!

İki gündür kafamda ve çizimler ile oyun menüsüne geliştirmeler tasarlıyorum!

Bir sürü detay!

Çakışan şeyler!

Sorun çıkartabilecek şeyler!

Çıkabilecek tüm sorunları önceden tahmin etmek zorundayım!

Yoksa kötü sürprizlerle karşılaşacağım!

Sanırım artık hazırım.

Son bir defa daha tasarımımı okuyup kontrol edeceğim ve yine bir sorun bulamazsam yeni özellikleri oyuna eklemeye geçeceğim.

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

C++ Oyunuma 12 Karakter Eklendi 10 Tanesi Değiştirilebiliyor! Ayrıca Oyun Kaydı Özelliği de Eklendi!

YouTube

İnce ayarlar, detaylar. ツ

Oyunun artık sâdece "pencereli" olarak değil, tam ekran olarak da açılmasını istiyorum.

Bu artık oyunu gerçek bir oyun gibi gördüğümü gösteriyor!

Fakat bunun için bile AYARLAR menüsüne örneğin GRAFİK AYARLARI diye yeni bir buton ekleyip, oluşturulacak grafik ayar ekranında pencere seçeneklerini seçilebilir yapmalıyım.

Her yeni özellik bir başkasını tetikliyor!

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Oyunun eski PyGame sürümünü geliştirmeye çalışırken windows kullanıyordum

Linux'a geçince o zaman kod adı "OYUNUM" olan oyunum çalışmamıştı!

Şimdiki "SELDA" kod adlı C++ sürümünün windows'da çalışıp çalışmayacağını merak ettim ve yapay zekâya sordum

İşte cevabı;

⚠️ Windows Derleyicisinde Karşılaşacağınız Değişiklikler:

Windows'ta bu projeyi derlemek istediğinizde kod üzerinde değil,Geany İnşa Et (Build) ayarlarında değişiklik yapmanız gerekir:

..devamı yanıtta..

#Geany #Cplusplus #coding

Bağlama Bayrakları (-lX11 ve -lncurses kalkacak): Windows işletim sisteminde pencere yöneticisi olarak X11 kullanılmaz.

Ayrıca terminal renklendirmesi için kullandığınız ncurses Linux'a özeldir.

Windows derleyicisinde (örneğin MinGW) bu iki bayrağı (-lX11 -lncurses) derleme komutundan silmeniz gerekir.

SFML ve FFmpeg bayrakları (-lsfml-graphics, -lavcodec vb.) aynen kalacaktır.

..devamı..

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Eğik Çizgi Mantığı (/ vs \): C++ kodunda yollar hep ../assets/karakterler/ şeklinde (Linux standardı olan düz eğik çizgiyle) yazılı. Modern Windows derleyicileri ve C++23 <filesystem> kütüphanesi artık bu düz çizgileri Windows üzerinde otomatik olarak ters çizgiye (\) çevirebiliyor. Bu yüzden kodun içindeki klasör yollarına dokunmanıza gerek kalmayacaktır.

..devamı yanıtta..

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Özetle; şu an elinizdeki C++ kodu, dosya isimlendirmeleri açısından Windows için fazlasıyla hazır ve temiz durumda.

Windows tabanlı bir MinGW derleyicisi kurup, SFML ve FFmpeg kütüphanelerini Windows sürümüyle değiştirdiğiniz an oyununuz orada da sorunsuzca çalışacaktır.

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Geany İnşa Et kısmı yapılandırmam:

Compile: g++ -Wall -c "%f" -std=c++23

Build: g++ -Wall -o "main" main.cpp -I. -IWorld Ana/*.hpp Arayuz/*.cpp Motorlar/*.cpp World/*.cpp Oyuncu/*.cpp -std=c++23 -lncurses -lX11 -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system -lsfml-audio -lavformat -lavcodec -lswscale -lavutil

Lint: cppcheck --language=c++ --enable=warning,style --template=gcc "%f"

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

"SELDA" kod adlı oyunumun C++ kodlarını asıl yazan Google'ın Gemini'sinden bahsetmemek nankörlük olur.

Çok teşekkür ederim Gemini. ❤️

#GeminiAI

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

https://gemini.google.com/app

İnanamıyorum Arduino'dan öğrendiklerimi de unutmuşum!

Geany kod ekranında, uzun yazı metnini kolay okuyabilmek için alt satıra nasıl alacağımı yapay zekâya sordum!

Çünkü okumak için yana doğru bir metre kaydırmam gerekiyordu!

Cevabı alınca utandım ve üzüldüm!
Çünkü bunu biliyordum, ama unutmuşum!

Kodlarla uğraştıkça hatırlayacağım.

Oyunun Hakkında ekranına teşekkür mesajı yazdım. ツ

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS

Oyunun fontundan artık memnun değilim!

Eskiden çok sorun olmuyordu, ama okunacak yazınız varsa kesinlikle berbat bir font!

Görsel roman (Visual novel) oyunu yapacak değilim.

Aslında "To The Moon" gibi bir oyun yapmak büyük bir övünç kaynağı olurdu. ツ

Oyunum için uygun font arıyorum!

Ses dosyası arayışım da yarım kaldı!

Hangi birine yetişeyim?

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5 #RaspberryPiOS
_______
https://www.youtube.com/watch?v=GUf7hTVLumw&list=PLK2SeKwythXifVlzQQyW4QODTrYfqnj3K&index=12

To The Moon Walkthrough (No Commentary)

YouTube

Saatlerce oyunuma serbest lisanslı font aradım

Yamuk oturmaktan her yerim ağrıyor!

Fakat hayâl kırıklığı!

Hiç biri uymadı!

Hepsi berbat göründü!

Bu kadar saat SES dosyası arasaydım çok daha işe yarar şeyler bulurdum!

Sonunda okuması zor olan eski kalın (bold) olan yerine düzenli (regular) olanı seçtim.

Ana Menü de ince kaldı, ama küçük yazılarda okunması daha kolay.

Fontun adı Kalam-Regular

#Geany #Cplusplus #coding #aseprite #Gimp #Linux #Pardus #Pardus25Gnome #RaspberryPi5

C++ Oyunuma Tam Ekran ve Ses Ayarı Özelliği Eklendi.

YouTube

İki gündür Ayarlar menüsüne eklediğim Ses ayarı ile oyunun seslerini kısmaya çalışıyorum.

Oyun içindeki top vurma efekt sesi kalana kadar düzelmişti, ama efektleri de kontrol etmek istediğim için ipin ucu kaçtı ve bir daha da düzeltemedim!

Sonuç; Ayarlar menüsündeki o ses ayarı "şimdilik" sâdece yanında bulunan "sesi çal" butonuyla çalınan sesi kısıp açabiliyor!

Ne büyük zaman kaybı!

Basit gibi görünen oyun seslerini bir yerden kontrol etmek isteğim felâketle sonuçlandı!

Bende de bir şeyi başaramayınca hırs yapma belâsı var, ama işe de yarıyor!

İki günlük başarısızlıktan sonra bu gün sabaha kadar ses kontrol sorununu hâlletmekle uğraştım

Asıl uğraşan Gemini AI oldu, ama bende iki gündür düzensiz uyumaktan berbat hâldeyim

Oyunun tüm sesleri artık ses ayarıyla kısılıp açılabiliyor

Ayarın zâten var olan kaydının alınması ise olmadı

Artık başka zamana kaldı

Bir süre SELDA'nın animasyonlarıyla uğraşacağım

#Geany #Cplusplus #geminiai #coding
#aseprite #Gimp

C++ Oyunum SELDA'nın Kodlarında Bâzı Yapısal Değişiklikler Yapıldı ve SES Kontrolü Tamamlandı.

YouTube