Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2

Получится ли сделать полноценную 3D -игру на Qt Quick3D ? Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D . Казалось бы, рендер и партиклы есть, базовая физика в лице Quick3D Physics тоже присутствует. Пример CharacterController из Qt указывал на то, что проблем быть не должно. Но хотелось проверить это самому на чём-то реальном. Поскольку моделлер и художник из меня никакой, да и в геймдеве опыта у меня меньше нуля, я решил переписать Quake — любимую игру своего детства. В ней я провёл сотни (тысячи?) часов, играя в мультиплеер на бесплатных серверах МТУ-Информ через модем US Robotics 33600. В итоге получился проект Kwayk — попытка переписать Quake на Quick3D .

https://habr.com/ru/articles/1037418/

#qml_qt #quake #jolt #physics_engine #3d #игровой_движок #декали #open_source

Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2

Босс на e1m7 Получится ли сделать полноценную 3D -игру на Qt Quick3D ? Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D . Казалось бы, рендер и партиклы есть, базовая физика в лице...

Хабр