Zwei ganze Tage voller #Brettspiele sind vorbei (leider ohne Fotos). Gestern starteten wir mit dem Oldie #Hanabi (für 1,50€ vom Flohmarkt). Wir versuchen kooperativ 5 Feuerwerke (= Farben) passend zu zünden, also in der richtigen Zahlenfolge von 1-5. Der Clou: Wir sehen nur die Handkarten der Anderen und können Tipps für die eigenen erhalten. Vor Jahren konnte es uns nicht überzeugen, aber gestern war's überraschend gut. 1/9
#BobbidiBoom ist ein kleines Push-Your-Luck Spiel von @Steinbock_Brettspiele. Hat starke Ähnlichkeiten zu Quacksalber von Quedlinburg (ist aber älter als dieses). Hier jedoch mit Karten und einem gemeinsamen Kessel. Glücksabhängiger als die große Schwester, aber ein emotionaler Filler. 2/9
#TrickyTeams ist ein Stichspiel, in dem durch die Farbwahl in jedem Stich idR zwei gegeneinander antretende Teams gebildet werden. Funktionierte in einer 3er- und 4er-Runde leider gar nicht gut und war sehr vorhersehbar. In einer 6er-Runde sorgte es aber für Stimmung am Tisch. Also offenbar was für größere Gruppen. 3/9

Zu #BombBusters muss man ja eigentlich nicht mehr viel sagen. Unsere Spielerunden sind damit etwas late to the party, aber sie dauert an.

#PortRoyal kam schon lange nicht mehr auf den Tisch. Ebenfalls ein Push-Your-Luck-Kartenspiel. In der Big-Box ist die kooperative Variante enthalten und diese soll echt gut funktionieren. Müssen wir endlich mal testen. 4/9

Gestern gab's am Ende noch eine Runde #Odin. Ein Ladder-Climbing-Game. Wir versuchen in den Stichrunden als erstes unsere Karten los zu werden, müssen beim Überbieten jedoch eine der zuletzt gespielten Karten auf die Hand nehmen. Spiele ich gerne mit, ohne es in der eigenen Sammlung zu brauchen. 5/9
Heute ging's dann mit #Ausverkauft weiter. Ein Choose-and-Write-Spiel, bei dem wir Tickets für unseren Kinosaal verkaufen. Die Tickets geben wir in Kontigenten ab, die bestimmte Tetris-Formen haben. Die Kontigenten werden im Laufe des Spiels immer einen Platz kleiner. Durch den Auswahlmechanismus besteht etwas Interaktion und man muss sehr auf die vier Aufträge spielen, um eine Chance zu haben. 6/9

#CastleCombo geht einfach immer. Meine Mitspieler*innen blockierten meine Strategie nicht, sodass am Ende 7 von 9 Karten Geldbeutel-Karten und der Sieg meiner war.

Beim #DerHobbit-HinUndZurück vom Herrn Dr. #Knizia haben wir nun 4 von 8 Kapitel gespielt. Zunächst dachte ich, es sei ein simples kleines Roll-and-Write, aber es steckt deutlich mehr drin - sowohl an Spieltiefe als auch Varianz. Freue mich auf die nächsten Kapitel. 7/9

Wir blieben mit #DerHerrDerRinge: DasSchicksalDerGemeinschaft dem Thema treu. Es ist die Herr der Rinde #Pandemie Version & deutlich komplexer & unübersichtlicher. Überzeugte mich mehr als beim ersten Mal, aber #Iberia finde ich weiterhin viel stärker: übersichtlicher & weniger glücksabhängig. Am Ende waren 5 Nazgul getötet & wir dachten, wir hätten den Sieg um einen Spielzug verfehlt. Nach erneuter Regellektüre konnten wir eine Hoffnung abgeben und so haben wir doch gewonnen - Punktlandung. 8/9
Weiterhin thematisch treu folgte #DerHerrDerRinge:DieZweiTürme-DasStichspiel. Immer diese tollen, kurzen und prägnanten Titel. Zwei weitere Kapitel zum Abschluss gespielt. Bleibt ein solides Koop-Stichspiel, auch wenn es für uns nicht an die Crew herankommt. 9/9